我的年度游戏(1994—至今)
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ファイナルファンタジーVI
1994年4月2日 / SFC、PS、GBA等 / RPG / スクウェア
1994年是一个很难选的年份,《最终幻想6》和《mother2》的发行标志着这对于JRPG来说是一个极其历史级的年份,两作我都难舍难分,只能一齐选上 -
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Fallout 2
1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG / Black Isle Studios
98年完全称得上是游戏大年,半条命,生化危机2,博德之门,天诛,星之海洋2,寄生前夜,合金装备等你方唱罢我登场,简直是游戏盛宴,但是想了一下还是选了自己最喜欢的两部RPG -
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System Shock 2
1999-08-11 / PC / RPG / FPS / Looking Glass Studios、Irrational Games、Nightdive Studios
我所玩过的最棒的叙事导向和沉浸式模拟体验 -
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Baldur's Gate II: Shadow of Amn
2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / CRPG / BioWare
无论是系统还是叙事都无可置疑的RPG历史第一作 -
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Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / NDS、PC、Xbox 360等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
系列剧情最佳之一 -
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Dead Space
2008-10-13 / PS3、Xbox 360、PC / ACT(Survival horror) / EA Redwood Shores (Visceral Games)
在我玩过的太空风格恐怖游戏里面是最好的 -
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Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox 360、PS3、Xbox One等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
13年没啥能选的,三角力量2,灵魂献祭和生化奇兵无限以我的视角都差了一点,只能选这部 -
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サガ スカーレット グレイス
2016年12月15日 / PS Vita、PS4、Nintendo Switch等 / RPG / スクウェア・エニックス、Studio R.E.E.L
河津的天才设计,JRPG史上最有趣也是最容易让人沉浸的系统之一 -
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スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
无论是作为派对游戏还是一个人游玩都很好玩的佳作,不过本质上还是因为我不怎么喜欢开放世界塞尔达 -
Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer / Matt Makes Games
18年我好像只玩了这一部,可玩性挺高 -
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Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT / Moon Studios
跟18年原因一样 -
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サガ エメラルド ビヨンド
2024年4月25日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ)
为了系统舍弃了一切的RPG,河津伟大无需多言!