魔大戦。
すべてを焼き尽くしたその戦いが終わった時、世界から「魔法」が消え去った。
そして1000年…鉄、火薬、蒸気機関、人々は機械の力を使い世界を蘇らせた。
失われた筈の魔導の力を持つ少女、ティナ。その力ゆえ帝国軍に兵器として利用される彼女に偶然出会った若者、ロック。
ふたりの逃避行はやがて多くの運命をまきこみ、ひとつの方向に進んでいく…。
1994年スーパーファミコンで登場。メインキャラクターすべてが主人公という群像劇。
これまでのシリーズで冒険のモチーフとなっていた“クリスタル”を廃し、機械文明を前面に押し出した意欲作。
物語中盤のカタストロフは多くのユーザーに驚愕を与えた。
アビリティや魔法、召喚などを制御する“魔石システム”が特徴的。
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魔大戦
那场烧尽一切的战争结束时,“魔法”从世界上消失了。
然后,经过1000年……铁、火药、蒸汽机,人们利用机械的力量让世界复苏。
蒂娜(Tina)是一位拥有本应已失传的魔导之力的少女,因这种力量而被帝国军当作兵器利用。偶然与她相遇的年轻人洛克(Locke),两人的逃亡之旅逐渐卷入众多命运,朝着一个方向前进……
1994年,本作在SFC上登场。这是一部以所有主要角色为主角的群像剧。
本作摒弃了系列以往以“水晶”为冒险主题的传统,大胆地将机械文明推向前台,是一部充满野心的作品。
故事中期的灾难性转折让许多玩家感到震撼。
游戏以“魔石系统”为特色,用于控制能力、魔法和召唤等。
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慕名而来,败兴而归
25h 我都不敢想当年自己摸索能发现多少内容
拖了快10年才勉强通关,可以看到很多点子被用到后世,但是那股古早游戏的感觉太冲了,一开盖就是一股尘封已久的味直冲脑门,当年玩我会给出更高的评价,但过去了就是过去了
rpg巅峰
(西班牙-西班牙语版通关)剧情中规中矩,但是还是有小感动的,也无雷点。演出太好了,吊打所有RPGmaker。但是隐藏的东西也太多了,不看攻略根本不清楚。全程跟着攻略走也玩了很久,不看攻略自己摸索真不知道要多久。
没有预想中超神的剧本,也无让人不适的体验(要说有,那就是依赖NPC对白的旧式引导弱,不看攻略易卡壳)。Pixel Remaster版内置修改器极好地优化了体验,虽然打白金还是没少刷…… pros: + 构建了一个较为完整的群像故事 + 流程上没有拖泥带水 + 内容量大管饱 cons: - 人物塑造细节匮乏 - 部分支线有头没尾 - Build有趣味无深度 【8/10】Best 2D Final Fantasy 放现在适合给老资历吹水用
除了老登和孙女全是苦大仇深的剧情 还有三个角色剧情毛用没有 战斗后期整个究极魔法就无敌了
CT>=DQ5>>>>>>>>>>>>FF6
对我来说就是顶级 接触到并不是因为FF系列而是看老游戏像素素材找到里面的贴图,第一眼就被惊艳到了。。 只玩了一周目,但在那个时代绝对是高超的作品
剧情被吹很高,实际玩后有点失望,感觉故事一般 终归像素表达感情的能力太差了,没有配音 但是歌剧院那一幕印象深刻