主角 (+2)
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CV Steven Ogg
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爽游
只打了单机主线
线下通关后转去线上,目前900小时,线上各种抢劫任务比线下更为刺激,自己创建的人物玩起来也更有代入感。 9.6/10
唱个反调,gta5的游戏体验非常无聊。虽然是名字上的开放世界,但是玩家能和世界产生的深度互动几乎为零。任务也沦为了看剧情-打枪-播放演出的循环,毫无玩法可言。仔细思考一下,这个游戏的互动方式除了按f触发脚本和左键开火以外还有什么?
侠盗猎车手还在上一代的时候就听说了无数遍,但是一直没有试过。时隔这么多年终于打通GTA5。其实刚开始体验还挺不耐烦的,过完剧情只能说GTA5NB!越了解越惊叹于游戏城市塑造的完整度之高,很多直接就体验过新世代游戏的玩家可能觉得这个就开车和做任务过剧情没什么意思,但是实际上整一个高度拟真的城市让你体验现实中无法做到的飙车开飞机体验各种载具枪械无缝进出建筑在当年是一个非常牛逼的行为,中盘城市中从角色轮盘切出武器的那一瞬间感觉非常好玩非常FREE有没有人懂得。剧本的功底和角色刻画也相当强,电影级别,有三种结局提供剧情出口非常舒心(有的结局喂屎的作品根本学不会)。游戏画面增强版在2026也很能打(这可是2013的游戏啊),城市风貌现在看略微有一点点时代感了,不过像手机UI这么一点点怀旧感不赖,仿佛回到了当年学生时代打游戏的时空。总体来说非常好评。
刚从如龙0过来,感觉如听仙乐耳暂明()和站桩对话比起来,过场动画台词镜头各方面都做的太好;主线有点让人想到绝命毒师,一步步从小偷小摸到最后烈度不断提高,想要退出却因为各种因素不行,好在最后可以包个饺子,压抑很久之后终于爆发,把几个事逼啥b崩了不要太解气;支线也很有趣,并且和主线感觉没有太割裂,都是种黑色幽默/讽刺的氛围;PS5手柄适配特别好特别细,不同车不同路段的手感震动声音都不一样,甚至上个路牙子左右会有间隔的分别震一下模拟,赶路过程也有乐趣;任务基本没什么重复的,各种载具各种入侵路线挺好玩
上大学有了自己的游戏本之后终于玩到了心心念念的GTAV,那段全身心投入进去的日子,在电子杨威的今天看来已经再也回不来了(除了出GTA6)
2026年终于把2013年的游戏打通了,不得不说,确实超越时代,时隔13年还是感觉很有趣,玩法不多说,没想到剧情也很有意思,又搞笑又爽又有讽刺效果,玩完像是看了一部超长电影,期待六代再创辉煌。
精彩
神的自由世界游戏,一生一定要玩这款游戏