《生化奇兵》(Bioshock)的故事发生在“销魂城(Rapture)”,这是一个试验性质的海底乌托邦。人们发现了一种叫做“亚当物质”(Adam)的生物激素可以改变人类的基因,从而得到异化的力量。于是这种激素的需求量迅速增大,最终,对亚当物质的争夺致使这个海底社会彻底分崩离析,其中的居民也变为了凶残的怪物。而玩家则因为“意外”的坠机事件进入了销魂城,并将在那里探询命运的轨迹
作为著名游戏“网络奇兵(System Shock)”系列的制作组,Irrational Games全情投入,在吸纳了原作优秀设定的基础上再次开发了更加强大的《生化奇兵》(Bioshock)系统,包括:增加了对Windows Vista系统的支持;在游戏中对最新的DirectX10进行了全面的优化,水面的物理模拟效果尤其令人震撼;冒险、射击、角色扮演等各种游戏元素的融合,跌宕起伏、发人深省的游戏剧情,营造氛围的配乐以及丰富多样的游戏道具和技能更将玩家带入如同好莱坞大片般的奇妙世界。
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闪退麻了,我选择云一遍剧情
补档,玩的是重制版
补档,9分,24h全成就,缺点嘛大多是时代和游戏类型局限性问题,比如有闪退现象、存档点很怪、怪物重复度高和古早游戏的神秘堆料解谜(通水道)等等,对我来讲都是能接受的问题。 。。。至于其他。。。真的挑不出什么缺点了。线性流程把握的刚刚好,没有过长影响体验。独树一帜的音画美术,刚入水底城的震撼难以言表。放在2026年也不过时的超能力fps设计,有些许重复但很明显精心设计的场景关卡。故事方面对于自由意志的探讨很有意思,其余方面学艺不精就暂且不表。是个好游戏,原子之心纯拙劣的模仿
85 生化奇兵的问题几乎都源自线性叙事fps自身的局限性,但在此之上,它交出了一份不会随着时间褪色的答卷
蛮新鲜的
剧情优秀,有反转,结尾也让我感动 扣的分是因为闪退,我没有见过闪退如此频繁的游戏
整体不如耻辱。美术创意很好但是美术设计很差,相对而言找不到多少值得截图的风景,而且亮度太暗了。手感也一般,小怪怎么恶心怎么安排,让玩家开心不起来,太压抑了。剧情是为数不多能说两句的。随着年龄的增长,我越来越认为【童年创伤】【原生家庭】这些词与后续成年人的行为不该有关联。他太容易甩锅与扣锅了。把一个本身值得探讨的宏大叙事,就仅仅因为这种可笑的理由坍缩成个人原因,压根就是不对的。像莱恩仅是没有分清人和统治意志的区别。皇帝已经不再是人。客观主义或者利己主义对人来说是优解,但对统治意志来说不行。
人类的历史是由谁书写的。。。
谨慎推荐。玩了两小时后实在玩不下去了。弱智通水管真是闹麻了。搜刮体验还行就是容易腻。战斗不好玩。剧情不知道在讲什么,看了眼万字解析发现和耻辱的结构比较像,阿肯当年应该是学的这游戏。单纯看视频没觉得剧情有多厉害,只是实在玩不下去没有办法。游戏史上最大骗局之将左图亮度调为勉强可见,要被昏暗的灯光整吐的时候发现游戏选项里不支持调节亮度。炮塔和监控的组合技纯纯的折磨人。gameplay实在不行,看在历史意义的份上给个友情分。
8分,重制版16.5小时通关。这款游戏玩起来就像是半条命的重制版黑山一样,因为游戏原版太老,所以很多设计现在玩起来不舒服,比如这个游戏糟糕的射击手感、构式的连水管解谜、奇怪的地图以及每次换子弹种类都要重新装填。但在这游戏里当垃圾佬是真爽,就像是mc里下矿一样,每次进新地图搜刮弹药血包蓝药,比他妈打怪爽多了。因为舔图太爽,导致很多时候都没注意主线剧情说了啥,一周目通关也只是大概懂了主线和几派势力。印象深刻的地方,除了初见极乐城外,就是莱恩那段演出确实很棒。游戏的氛围感也的确很厉害,不自觉地就沉浸在游戏塑造的世界里。另外发现自己经过传送门2、半条命2、星际拓荒这几部游戏的锤炼之后,对晕3D的抗性大大提升,全程没有头晕过,游戏也没有出现闪退,只能说是万幸。