育碧软件的吉祥物角色雷曼再次回归!本作是2011年出品的《雷曼起源》的续作。最初作为WiiU独占的作品公布,但最终在除日本外的发售地区登陆全平台。在日本本作依旧为WiiU独占。
本作继承了《雷曼》系列中横版过关作品的传统玩法,雷曼蓄力拳击和跳跃滑翔等招牌动作都得到了保留,除了雷曼之外,游戏中还有许多可以操作的角色可供收集和解锁。在一些关卡中玩家将获得小精灵Murfy的支援,玩家将指挥Murfy帮助自己控制开启各种机关,但关卡中也设计了不少“陷阱”,一看到小精灵的提示就按下按键的做法可行不通哦。协调地操作小精灵将成为通过这些关卡的必要条件。本作的关卡设计风格十分丰富,从强调探索、解谜、和时间赛跑,到糅合了音乐游戏的节奏感,天马行空,虽然2D横版过关的游戏方式始终不变,每次进入新关卡还是充满新鲜感。
游戏的连线部分除了合作闯关,好友排名等机制外,还有乱斗式的功夫足球关卡可供好友们同场竞技。同时,游戏还设置有连线更新的每周挑战等模式,极大地增加了游戏的耐玩度。
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有点音游的感觉,整体还不错,小精灵的控制有点傻,到后面开始背板
通关了主线,还挺好玩的。
当年看老e视频狗眼不识雷曼大帝后去玩的,真的超好玩,以前不怎么喜欢横版单机游戏的
育碧最懂关卡设计的制作组
13h通关主线,338/700收集。主线全收集只追求银杯。限时营救和最后的音乐关没玩(要400收集解锁)。各种画面效果太伤害眼睛了。本以为封面的龙是主角,结果主角是那一堆零碎。轻松的地方在于不限时,没有死亡惩罚。感觉移动比马里奥慢,整部游戏的精髓在于音乐关。重金属就是潮。抽卡的设计像网游。那么多皮肤实际上没什么用。配乐和画面风格感觉有点放荡不羁。还整合了雷曼起源,不知道能不能计入收集解锁音乐关,但是我懒得玩了。pc有机翻汉化包。
同类游戏是马惊奇和披萨塔。最有趣的地方是育碧蒙彼利埃的成员退出育碧蒙彼利埃之后成立了Moon Studios,靠着照搬雷曼传奇的很多创意,证明了这些点子更适合探索游戏而非闯关游戏;而育碧蒙彼利埃余下的成员在如今已经失去讲故事能力的罐头厂中仍打造出了失落的王冠。即便已不再新奇,本作很多点子呈现方式还是让我相当喜欢,但除此以外的部分可谓相当陈旧:1-2星关卡低幼、murfy与机关的互动毫不涌现、按键设计不合理、死亡中断BGM、手感滑腻迟滞(这是因为以主角的低机动性,避开陷阱需要提前很多时间拉开一大截距离,属于Platformer严重问题)、结算动画长,自然也没有解决眼睁睁错过收集物的挫败感和重复游玩的同质化。女主跟乌萨奇一样欠揍,想给她来一拳。
不知不觉 一关又一关…育碧的艺术天赋都点这了。音乐关可以甩马里奥几条街
玩了这么多游戏,才发现雷曼对于收集做的多么友好。如果我没记错的话,每关的复活点是可以随意传送的,落了一个收集还可以传送回去收集。
这游戏横板跑酷的爽快感非常棒,配和上美术风格可以说是赏心悦目,不过人物的操作感稍微有点奇怪,跳跃按少了就变小跳,按多了就变滞空,有时候这种小失误稍微有点烦人。难度总体挺低的,感觉五骷髅关没比二骷髅关难多少,不输横板马里奥多少就是需要背板的地方,游戏内收集挑战挺有意思,但个别有点难找,最爽的还是40秒跑酷挑战,难度控制的很好,没有特别刁难人的关卡,配和死亡后秒重开体验真的棒。游戏最后的音乐跑酷关画面太花了。
当年在ps3上玩的不亦乐乎