《上古卷轴4:湮灭》是2006年由贝塞斯达游戏工作室开发,贝塞斯达软件公司与2K Games联合发行的动作角色扮演游戏。作为“上古卷轴”系列的第四部作品,它继2002年的《上古卷轴3:晨风》之后推出,首版于2006年登陆Microsoft Windows与Xbox 360平台,2007年登陆PlayStation 3平台。游戏故事发生在虚构的西罗帝尔行省,主线聚焦于玩家角色对抗狂热的"神话黎明"教派——该组织企图开启通往恶魔领域"湮灭"的传送门。
游戏延续了前作的开放世界传统,允许玩家随时前往游戏世界的任何地点,并可无限期忽略或推迟主线剧情。玩家的长期目标是提升角色技能数值——这些数值代表特定能力。游戏初期,玩家需为角色选定七项主要技能,其余则归类为次要技能。
《上古卷轴4:湮灭》的开发始于2002年《上古卷轴3:晨风》发售后,相比系列前作更注重紧凑的游戏节奏与剧情聚焦。图形设计采用改良的Havok物理引擎、高动态范围光照技术,以及能快速生成精细地形的程序化内容生成工具。革命性的"Radiant AI"系统使非玩家角色(NPC)能做出比前作更复杂的行为决策。本作首次实现全语音NPC,并收录作曲家杰里米·索尔的配乐。
游戏发售后获得商业与口碑双丰收,斩获2006年多项行业大奖(包括年度游戏奖项),其惊艳的图形表现、广袤游戏世界及具备日程表的NPC系统广受赞誉,被公认为史上最伟大游戏之一。在推出若干小型内容更新后,贝塞斯达发布了两部资料片《九圣灵骑士》与《战栗孤岛》,2007年整合为《上古卷轴4:湮灭 年度游戏版》,2011年又以五周年纪念版形式再版。
故事简介:
在帝国的灰烬中,英雄将崛起
在邪恶的阴影下,英雄将从一个堕落帝国的灰烬中崛起。湮灭之门已经打开,战斗已经开始。只有一件事可以从梅鲁涅斯·大衮和湮灭恶魔手中拯救世界——必须找到赛普汀皇室的真正继承人,并恢复其皇位。
世界的命运掌握在一个人手中。找到命运之子,关闭湮灭之门。
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大家将 The Elder Scrolls IV: Oblivion 标注为
89 上古卷轴4绝非无暇之作,但仅以剧情和任务这两块长板,它即使放到现在,也完全不过时或是逊色于任何作品。
老游戏打起来还是有点痛苦。。。
湮灭的探索体验远不如不如天际,但是相比天际更有老式角色扮演游戏的风格(毕竟是2006年发售的),同时保留了很多晨风中有意思的机制(比如自创魔法,杂技和空手技能)。
还不错其实,只能单手战斗有点太牢了,剧情结局挺震撼的
牢
系统比较老,但主线还不错短小精悍,地牢复制粘贴且没有回头路有点无聊,整体丰富度不如五,但实实在在的是滚五的基础模板,公会支线单个任务很有意思但整体故事还是略显逊色,战士公会的主线是真的无趣,和滚五的公会支线比算是各有各的优点。
听闻重制只是重制画面,那我直接玩原版吧。
oblivion oblivioff
从下水道里殴打完老鼠出来之后绕到帝都看,给我看震撼了,但由于游戏过于古老,所以画面表现比较水(但其实老滚5并没有比4代强太多),但跟天际省那个阴沉的画面风格本身也不一样,更偏向于传统魔法RPG风格。当然,这些都掩盖不了卫兵突然从后面蹦出来有多吓人。
引擎比晨风有进步,但肯定不如天际。马丁这个角色塑造的很好,情节推进更加激进。天际没玩够的可以玩玩这部,但我玩天际已经玩的有点腻了。