《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。
新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用,再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。
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6分,打起来很爽女角色很涩,有自动模式对新手也很友好,但是玩起来还是不大有意思,游戏后半段很无聊,单纯用但丁把尼禄的关卡原封不动地逆向再打一遍,地图、机关甚至Boss都一模一样,还有解谜繁琐、骰子游戏莫名其妙、视角阴间之类的问题,特别是最终Boss之前居然要我玩好几遍骰子小游戏,打的还是之前打过的Boss,简直折磨,其他可操控角色更是敷衍,通关之后我还以为会有DLC剧情之类的,没想到就是把角色丢进原版战役里来玩,剧情全部一刀切掉,炒冷饭不开火啊卡普空。
小时候找同学拷贝的鬼泣四,玩得好爽,后面才发现他给我下的破解版,还蛮有意思的
平心而论,我对这部作品的印象非常深刻,改变了我后面很多年的审美风格,当年打到最激动的时候一扶眼镜,把镜框都按裂了(不过镜片活下来了)。
玩的不多,当时玩的时候就觉得很难适应老旧视角
极其讨厌本作的解谜,绕来绕去。另外流程也是够省钱的对吧忍龙4
地图太绕了
动作和剧情CG量都相比前几作有了巨大的提升,但对我来说始终没有办法真正喜欢上这款游戏,地图实在是太大太绕,缺乏科学引导,再加上困难的解密,体验游戏的过程中肯定会有许多痛点,并且这些痛点已经把爽点掩盖过去了。本作除了Nero的设计都显得十分老土,甚至出现out of character的情况,本作的lady是我最不能接受改变的一个角色。不过相比其他作品,本作应该是可操作角色最多的一部了吧。
初中在同学家看别人玩,上大学自己也是玩上了,那个年代确实有点超前了,隔了十几年依旧耐玩
帅是真帅,但是固定视角和引路机制现在看来有点反人类了
地圖設計裏面一些跳跳樂很沒意思,但是砍殺確實手感沒得説