惑星SR-388のメトロイド殲滅の任務を銀河連邦から受けたサムスは、クイーンメトロイドを殲滅した後に発見した卵から孵化し刷り込みによって自分を親だと思ったメトロイド最後の生き残り・ベビーメトロイドを持ち帰っていた。銀河連邦の宇宙科学アカデミーに持ち込まれたベビーメトロイドは、その生態構造を研究されることとなった。 その研究の結果、メトロイドが持つ優れたエネルギー特性は人類にとって非常に有効であること、さらにメトロイドが本来、平和的活用を目的として創りだされた人工生命体である可能性があると報告された。その後もメトロイドの平和研究は進められ、銀河に平和と秩序が戻ってきたと思われ、サムスも気ままなハンター稼業に戻っていた。
だがそんなある日、サムスに宇宙科学アカデミーから緊急事態の連絡が届く。アカデミーに到着したサムスが見たものは、何者かに襲われ壊滅した研究施設と無残に殺害された研究所員たち。そしてベビーメトロイドの姿もなかった。 廃墟の奥に気配を感じたサムスはアカデミーを進み、ベビーメトロイドを発見する。 しかし、闇の中からサムスとの戦いで壊滅したはずのリドリーら宇宙海賊の一味が姿を現した。サムスの健闘むなしく宇宙海賊はベビーメトロイドを奪い逃走し、サムスは命からがらアカデミーを脱出する。 宇宙海賊と惑星ゼーベスの再建を知ったサムスは、再び惑星ゼーベスへ向かうことを決意する。 宇宙の未来を賭け、メトロイドをめぐるサムスと宇宙海賊の最後の戦いが始まる。
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隐藏太多了也 主线找路也有时候有点费劲 这个蹬墙跳也按不好还有旋转跳 但是真满足啊
老游戏的迷路让人抓狂,草草通关
手感比较超乎预料,作为sfc游戏,在有限的机能下,地图探索感依然很强,也超乎预料。
祖师爷就是祖师爷,出道即巅峰
原来是1994年的游戏,那确实不好打1分,毕竟内容数量摆在这里,用当时的机能能摇出来这么多东西起码也及格了。不过我还是介怀于metroidvania这个词,到处类类类的,看着恶心。所以除非出现更加正确的词语来概括此游戏,我的评分都不会有变化。
玩到后期跳跳乐太难了,很喜欢这个系列但不合适(哭
3.5h100%收集通关,萨姆斯给我比个大拇指,更短时间貌似还会脱装甲。这代主要是强调演出和环境叙事,融合突然得到敌人的帮助也是致敬本作。能力也有很多,但是实际操作逻辑并不理想,切换导弹和跳跃手感远不及零点舒适,而且也没有统一的大地图,只有数个小地图。
本作的历史地位就不多说了,最恐怖的是以2026年的视点来看它依旧拥有堪称顶级的地图设计和探索感,不过主线引导较现代游戏还是太弱了,适合玩过十部以上的银河城再来补这个课,不然很多地方不得不看攻略还挺影响体验的。
几张地图的连通性做的很好,海底从最上面沙漠掉到最下层的设计很惊艳,道具丰富程度也远超后面几作,加入的隐藏探测仪给探索带来很多乐趣,首次加入破序设计堪称开创性,地图设计的确是系列最令人印象深刻的。缺点也不少,地图收集物没有已收集未收集的图标区分,没有门的颜色标记,全收集不看攻略的话记忆负担较大,好在后面几作里都有所改进
9.9/10,一周目77收集率5h27min通关,只能说地图是真的复杂,我零点融合生存恐惧都能无攻略一波通,但超银是真的有好几处路找不到在那团团转,但地图精妙也是真的精妙,四通八达,而且玩起来条条大路通罗马,可线性可开放。操作方面,本作的手感比预想的好点,单墙跳好搓,不过连跳有时会断,但总体还是挺流畅的,不过同时也存在武器切换逻辑这个大问题,经常卡手 预计后面时不时再从头打一次