超脱年代也超乎想象得好玩。本作有趣之处与其说是自由的转职系统不如说是游戏内容本身的丰富:丰富的关卡设计(前期简单的物理和魔法二分,中期各种各样出乎意料的属性吸收和怪物配置,以及后期需要思考如何封锁那些强大的攻击)让每个职业都能在某些地方有着奇妙的作用,自由的转职系统正是让大部分玩家都能轻松地进入这一系列优秀设计的钥匙,而随着流程推进不断思考攻略法的趣味足以让许多终盘乏力的jrpg汗颜。剧情相对来说比较平庸,加拉夫牺牲一战很酷,第三世界几个迷宫虽然从游戏性上各有特色但剧情上很难让人产生攻略的成就感。//个人来说最喜欢卡尔纳克城的设计,紧张的时限与大量经验值和宝箱之间的risk and reward非常刺激。
节奏和游戏性实在太舒服了,剧情和人物塑造就比较白了,不过不妨碍好玩
超脱年代也超乎想象得好玩。本作有趣之处与其说是自由的转职系统不如说是游戏内容本身的丰富:丰富的关卡设计(前期简单的物理和魔法二分,中期各种各样出乎意料的属性吸收和怪物配置,以及后期需要思考如何封锁那些强大的攻击)让每个职业都能在某些地方有着奇妙的作用,自由的转职系统正是让大部分玩家都能轻松地进入这一系列优秀设计的钥匙,而随着流程推进不断思考攻略法的趣味足以让许多终盘乏力的jrpg汗颜。剧情相对来说比较平庸,加拉夫牺牲一战很酷,第三世界几个迷宫虽然从游戏性上各有特色但剧情上很难让人产生攻略的成就感。//个人来说最喜欢卡尔纳克城的设计,紧张的时限与大量经验值和宝箱之间的risk and reward非常刺激。
剧情观感最好的像素ff
被低估,但真不神
职业系统变化多样相对有趣,而最有趣的部分是丰富多样的boss战,蛮好玩的,人物塑造很一般,而且剧情有点过于拖沓了,反反复复的让人不爽,又依旧有严重的主线剧情和要做的事情的节奏不搭这种jrpg常见问题,不过三个世界的这种鲜活感还是不错的,虽然第三部分确实有点糊弄了,加拉夫燃尽了生命泪崩
音乐超好听,无论是战斗音乐还是剧情音乐。整体剧情就比较中规中矩,没有特别的跌宕起伏。职业系统好玩,习得了职业技能后还可以自由搭配。像素小人还有小表情。不同角色的职业像素小人绘也有区别,好可爱。幻想万一哪天3D重制了岂不是变换装游戏x
剧情还是很感人的
被低估的神作,人物塑造很鲜明很有意思,三个世界的设定特别超前,职业系统也达到系列巅峰,突出一个爽。主要还是法利斯太可爱了我喜欢得不得了所以我会给好评的。
流程很长,前两个世界还好,回归第一世界后真的打得很累。载具种类丰富,但是要满世界找载具换载具太麻烦。迷宫要比前作复杂一点,职业多得离谱,战斗继承了4代的ATB没什么创新,剧情比较无聊。
迷宫质量、剧情与场景的丰富度比4更上一个台阶,美术上也是限像素重置版里前六代最喜欢的,转职系统的深度和多样性高到甚至远超流程需要,一周目初见根本没法玩透,导致后期在不是秒人就是被秒的赌运高难boss战有亿点多的情况下职业经验成长跟不太上,限制了自由搭配尝试策略的乐趣,不想刷刷刷有时候只能硬凹打得很烦躁,可能也是因为自由人太强不太好平衡,此外时限设计挺有意思。主线在经典的以生命的美好品质对抗虚无的正邪对抗救世套路下,虽然展开上还是不太讲究,像古书解决一切、遇事不决拍脑袋去A拿B、硬核潜入之类的桥段很多,在如此有紧迫感的毁灭情节下,最后一阶段只是单纯收集石板也有些温吞了,但是依靠十分生动的表情动作,还是将包括某些敌人在内的主要角色都塑造得富有人情味,不管是牺牲场面、感情戏还是诙谐场景情绪上都很到位,在演出的完成度上做得相当出色