オニオンナイト
主角 (+0)
ルーネス
アルクゥ
レフィア
主角 (+1)
イングズ
暗闇の雲
配角 (+2)
ドーガ
配角 (+0)
ウネ
モーグリ
客串 (+2)
ファイナルファンタジーV
ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジーVIII
ファイナルファンタジーII
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
ディシディアファイナルファンタジー
ファイナルファンタジーXIII-2
ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
好玩起来了 职业太多选不够
真正在职业系统上做出了相当优秀的设计 开始出现飞空艇飞不过的高山,浮空岛与海底,各有特色的飞空艇,无疑是一部优秀的作品
剧情中规中矩,但是地图的拓展变化、各种上天入地的载具,以及量大管饱的转职系统让整个游玩体验不至于单调。幻术师打败精英获取召唤灵的设计也为游戏提供了很强的正反馈。
我讨厌刷熟练度,以及不停的转职
早期jrpg剧情基本没有,所以谈不上什么好坏;地图设计不算好,最后一张更是有些折磨;横转系统有点意思,而且战斗系统也比较有说法,但实际上战斗设计没让人体验到系统深度;游戏内美术现在看来一般,主要是美术资产没能达到令人满意的地步,怪设倒是值得肯定。可惜总体来说游戏较为空洞,6.0+,拉低
整体体验不上不下比较尴尬,系统做了1、2的结合也有新点子但是还远不够丰富完备,后期职业熟练度和等级实在刷烦了开了四倍,在开头就交代拯救世界使命的前提下,情节松散跑腿驱动力不足,反派全程挂机,与2对比鲜明,地牢岔路奖励与隐藏的设计看得出鼓励自由探索,但是受限于今天来看还是不大的体量且飞行艇获得太早使得探索挑战上又太低
转职系统和逐步扩充的地图让我眼前一亮,不断获得的飞船载具也让我玩的越来越爽,但和现在的jrpg还是不太能比
相比于前两作完成了一个进化,但问题还是老几样,剧情就是去xxx找xxx,然后到了那再去找xxx,如此反复跑腿,这就导致了明明相较于前两作改进很大,但是放到今天来看差不多还是同样的水平。
剧情是几乎不存在的;游戏性以今天的视角看很难说得上好玩,积极考虑进时代背景以及情怀才能勉强到合格的地步。音乐是真的好听,直接把8bit原版放到今天也很能打的水平,Square能有植松真是捡到宝了。上述游戏性方面放到上世纪的环境应该还行,稳扎稳打练级试错慢慢摸索的乐趣可以想象得出。主要是现今玩一个rpg已经几乎不可能是这种原教旨地下城玩法了,即使PR版已经削弱很多仍然不完全符合现代人的直觉。
220624~240703-240720 24:31 无限钱通关 水晶塔顶折返开始小怪无敌高伤模式使用 我连绿龙都打不过 熟练度和什么有关 开无敌挂机刮痧刷熟练度好像没提升多少 战斗结算之后直接黑屏了 最终幻想3不好玩 我讨厌练级 这个是1的打怪升级加上2的熟练度 还每个职业单独一个熟练度 换职业mp清零 加mp的圣灵药还要打那个绿龙 好像是息屏挂机再开启打完结算后就不显示了 召唤兽没收集 最后boss扔飞镖扔死了
好玩起来了 职业太多选不够
真正在职业系统上做出了相当优秀的设计 开始出现飞空艇飞不过的高山,浮空岛与海底,各有特色的飞空艇,无疑是一部优秀的作品
剧情中规中矩,但是地图的拓展变化、各种上天入地的载具,以及量大管饱的转职系统让整个游玩体验不至于单调。幻术师打败精英获取召唤灵的设计也为游戏提供了很强的正反馈。
我讨厌刷熟练度,以及不停的转职
早期jrpg剧情基本没有,所以谈不上什么好坏;地图设计不算好,最后一张更是有些折磨;横转系统有点意思,而且战斗系统也比较有说法,但实际上战斗设计没让人体验到系统深度;游戏内美术现在看来一般,主要是美术资产没能达到令人满意的地步,怪设倒是值得肯定。可惜总体来说游戏较为空洞,6.0+,拉低
整体体验不上不下比较尴尬,系统做了1、2的结合也有新点子但是还远不够丰富完备,后期职业熟练度和等级实在刷烦了开了四倍,在开头就交代拯救世界使命的前提下,情节松散跑腿驱动力不足,反派全程挂机,与2对比鲜明,地牢岔路奖励与隐藏的设计看得出鼓励自由探索,但是受限于今天来看还是不大的体量且飞行艇获得太早使得探索挑战上又太低
转职系统和逐步扩充的地图让我眼前一亮,不断获得的飞船载具也让我玩的越来越爽,但和现在的jrpg还是不太能比
相比于前两作完成了一个进化,但问题还是老几样,剧情就是去xxx找xxx,然后到了那再去找xxx,如此反复跑腿,这就导致了明明相较于前两作改进很大,但是放到今天来看差不多还是同样的水平。
剧情是几乎不存在的;游戏性以今天的视角看很难说得上好玩,积极考虑进时代背景以及情怀才能勉强到合格的地步。音乐是真的好听,直接把8bit原版放到今天也很能打的水平,Square能有植松真是捡到宝了。上述游戏性方面放到上世纪的环境应该还行,稳扎稳打练级试错慢慢摸索的乐趣可以想象得出。主要是现今玩一个rpg已经几乎不可能是这种原教旨地下城玩法了,即使PR版已经削弱很多仍然不完全符合现代人的直觉。
220624~240703-240720 24:31 无限钱通关 水晶塔顶折返开始小怪无敌高伤模式使用 我连绿龙都打不过 熟练度和什么有关 开无敌挂机刮痧刷熟练度好像没提升多少 战斗结算之后直接黑屏了 最终幻想3不好玩 我讨厌练级 这个是1的打怪升级加上2的熟练度 还每个职业单独一个熟练度 换职业mp清零 加mp的圣灵药还要打那个绿龙 好像是息屏挂机再开启打完结算后就不显示了 召唤兽没收集 最后boss扔飞镖扔死了