フリメルダ・ロティス
配角 (+3)
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二代的玩法在一代的基础上作了很多改进,无论流畅性、趣味性还是平衡性都要超过一代,然而评分却反而不如一代,因为JRPG的核心是剧情,玩法要为剧情服务,一代里面许多当时令人颇有微词的设定,如自由的地域放置,苛刻的法律系统等,现在看来真是和剧情配合得恰到好处,可谓相得益彰,二代却完全反了过来,单薄苍白的剧情为丰富多彩的玩法服务,个人感觉已经失去了FFAT原本的真髓
游戏系统比第一代便利多了,但剧情也太傻了……
战斗节奏实在太慢了
抱着NDS玩了两百多个小时,战略类真好玩啊
职业数量、操作体验以及画面都好于前作,新增了拍卖行系统。可能是剧情比较水的关系这作玩到后期有比较强的疲惫感,整体感觉不如前作。
非常好玩的一款SLG。内容丰富,职业也多。
玩的是平衡魔改过的版本(虽然自己感觉主要差异也就是复活不可),战斗由于裁判是单方面的体验还挺奇怪的,但是MP机制从0起步这点对体验来说还不错。双屏信息显示挺适合战棋的,本代新职业和种族也丰富了体验,演出表现以NDS游戏来说还是太弱了。
2023.04.29-01 这特么的一地的陷阱烦死我了……话说好像fft今年要重制了?其实仔细想想,这游戏战略部分很简单,基本就是个刷刷刷的游戏……卧槽怎么塞尔达提前十天就偷跑了……
最终幻想和战旗的结合
各方面都很平庸。
二代的玩法在一代的基础上作了很多改进,无论流畅性、趣味性还是平衡性都要超过一代,然而评分却反而不如一代,因为JRPG的核心是剧情,玩法要为剧情服务,一代里面许多当时令人颇有微词的设定,如自由的地域放置,苛刻的法律系统等,现在看来真是和剧情配合得恰到好处,可谓相得益彰,二代却完全反了过来,单薄苍白的剧情为丰富多彩的玩法服务,个人感觉已经失去了FFAT原本的真髓
游戏系统比第一代便利多了,但剧情也太傻了……
战斗节奏实在太慢了
抱着NDS玩了两百多个小时,战略类真好玩啊
职业数量、操作体验以及画面都好于前作,新增了拍卖行系统。可能是剧情比较水的关系这作玩到后期有比较强的疲惫感,整体感觉不如前作。
非常好玩的一款SLG。内容丰富,职业也多。
玩的是平衡魔改过的版本(虽然自己感觉主要差异也就是复活不可),战斗由于裁判是单方面的体验还挺奇怪的,但是MP机制从0起步这点对体验来说还不错。双屏信息显示挺适合战棋的,本代新职业和种族也丰富了体验,演出表现以NDS游戏来说还是太弱了。
2023.04.29-01 这特么的一地的陷阱烦死我了……话说好像fft今年要重制了?其实仔细想想,这游戏战略部分很简单,基本就是个刷刷刷的游戏……卧槽怎么塞尔达提前十天就偷跑了……
最终幻想和战旗的结合
各方面都很平庸。