89 上古卷轴4绝非无暇之作,但仅以剧情和任务这两块长板,它即使放到现在,也完全不过时或是逊色于任何作品。
老游戏打起来还是有点痛苦。。。
湮灭的探索体验远不如不如天际,但是相比天际更有老式角色扮演游戏的风格(毕竟是2006年发售的),同时保留了很多晨风中有意思的机制(比如自创魔法,杂技和空手技能)。
还不错其实,只能单手战斗有点太牢了,剧情结局挺震撼的
牢
系统比较老,但主线还不错短小精悍,地牢复制粘贴且没有回头路有点无聊,整体丰富度不如五,但实实在在的是滚五的基础模板,公会支线单个任务很有意思但整体故事还是略显逊色,战士公会的主线是真的无趣,和滚五的公会支线比算是各有各的优点。
听闻重制只是重制画面,那我直接玩原版吧。
oblivion oblivioff
从下水道里殴打完老鼠出来之后绕到帝都看,给我看震撼了,但由于游戏过于古老,所以画面表现比较水(但其实老滚5并没有比4代强太多),但跟天际省那个阴沉的画面风格本身也不一样,更偏向于传统魔法RPG风格。当然,这些都掩盖不了卫兵突然从后面蹦出来有多吓人。
引擎比晨风有进步,但肯定不如天际。马丁这个角色塑造的很好,情节推进更加激进。天际没玩够的可以玩玩这部,但我玩天际已经玩的有点腻了。
湮没的开局够震撼
85/100 大众意义上 让Bethesda开放世界登上神坛的作品,也是RPG简化开始的第一步,从可谓举世无双的晨风简化到湮灭,最后再到天际RPG系统少的可以忽略不计,或许可以卖的更多风评可以更火爆,可从辐射4和星空来看杯赛还能做出让RPG玩家满意的作品么?已经很难了
steam平台19h,本体主线通关。评价:mod启蒙作,当年顶着各种ctd打xlover、诅咒铠甲、地下城等等mod,可以说开发了我许多奇形怪状的xp,后来在steam上补票就再也没有没有精力去打mod了,纯粹体验一下主线和盗贼工会线。
马丁赛普丁,不输泰伯赛普丁的伟大皇帝! 可惜帝国摇摇欲坠,有朝一日能玩到老滚6便好!//正因为有这样的法师公会公会长,赛普丁帝国才会一直强盛啊!//战栗群岛一些任务设计很有意思,逼疯冒险者,带仆人上街随意处罚人,等等等等,但打的过程有些痛苦且漫长了//通关dlc了,整个dlc的故事设计相当有意思,后续的敌我同体,取代伯爵,拼接巨像,传火任务我也相当喜欢,主角经历了一场相当有趣的冒险,最后成为了...成为了...奶酪!!!!与如此有趣的任务设计相对应的就是其糟糕的迷宫设计,无聊且枯燥,如果说老滚五的地牢设计是满分的话(当然,老滚五并不是)那老滚四只能说是不及格,战斗系统的简陋更是使实际游玩体验大打折扣,不过老滚四的坚实基础还是让我玩通关了全主线+双dlc+法师战士黑暗兄弟会不是吗?如果杯赛有意向重置上古卷轴四的话,那将是绝杀
我承认上古卷轴4是一部我没有玩懂的游戏作品。
剧情好于五代,但受制于年代问题,整体玩法比较坐牢
先玩的5后补的4,总感觉少了点什么
拿原版老滚5比的话感觉质量相当难绷,先搁置等天灭再说了
这么一玩老滚5简直超进化
"人民好兄弟,父亲好儿子"——致我认识5小时的好兄弟马丁·塞普丁|"未来的上古卷轴、帝国的命运,将由你来书写"要不是我是先玩了5的穿越者我真信了Todd的饼
89 上古卷轴4绝非无暇之作,但仅以剧情和任务这两块长板,它即使放到现在,也完全不过时或是逊色于任何作品。
老游戏打起来还是有点痛苦。。。
湮灭的探索体验远不如不如天际,但是相比天际更有老式角色扮演游戏的风格(毕竟是2006年发售的),同时保留了很多晨风中有意思的机制(比如自创魔法,杂技和空手技能)。
还不错其实,只能单手战斗有点太牢了,剧情结局挺震撼的
牢
系统比较老,但主线还不错短小精悍,地牢复制粘贴且没有回头路有点无聊,整体丰富度不如五,但实实在在的是滚五的基础模板,公会支线单个任务很有意思但整体故事还是略显逊色,战士公会的主线是真的无趣,和滚五的公会支线比算是各有各的优点。
听闻重制只是重制画面,那我直接玩原版吧。
oblivion oblivioff
从下水道里殴打完老鼠出来之后绕到帝都看,给我看震撼了,但由于游戏过于古老,所以画面表现比较水(但其实老滚5并没有比4代强太多),但跟天际省那个阴沉的画面风格本身也不一样,更偏向于传统魔法RPG风格。当然,这些都掩盖不了卫兵突然从后面蹦出来有多吓人。
引擎比晨风有进步,但肯定不如天际。马丁这个角色塑造的很好,情节推进更加激进。天际没玩够的可以玩玩这部,但我玩天际已经玩的有点腻了。
湮没的开局够震撼
85/100 大众意义上 让Bethesda开放世界登上神坛的作品,也是RPG简化开始的第一步,从可谓举世无双的晨风简化到湮灭,最后再到天际RPG系统少的可以忽略不计,或许可以卖的更多风评可以更火爆,可从辐射4和星空来看杯赛还能做出让RPG玩家满意的作品么?已经很难了
steam平台19h,本体主线通关。评价:mod启蒙作,当年顶着各种ctd打xlover、诅咒铠甲、地下城等等mod,可以说开发了我许多奇形怪状的xp,后来在steam上补票就再也没有没有精力去打mod了,纯粹体验一下主线和盗贼工会线。
马丁赛普丁,不输泰伯赛普丁的伟大皇帝! 可惜帝国摇摇欲坠,有朝一日能玩到老滚6便好!//正因为有这样的法师公会公会长,赛普丁帝国才会一直强盛啊!//战栗群岛一些任务设计很有意思,逼疯冒险者,带仆人上街随意处罚人,等等等等,但打的过程有些痛苦且漫长了//通关dlc了,整个dlc的故事设计相当有意思,后续的敌我同体,取代伯爵,拼接巨像,传火任务我也相当喜欢,主角经历了一场相当有趣的冒险,最后成为了...成为了...奶酪!!!!与如此有趣的任务设计相对应的就是其糟糕的迷宫设计,无聊且枯燥,如果说老滚五的地牢设计是满分的话(当然,老滚五并不是)那老滚四只能说是不及格,战斗系统的简陋更是使实际游玩体验大打折扣,不过老滚四的坚实基础还是让我玩通关了全主线+双dlc+法师战士黑暗兄弟会不是吗?如果杯赛有意向重置上古卷轴四的话,那将是绝杀
我承认上古卷轴4是一部我没有玩懂的游戏作品。
剧情好于五代,但受制于年代问题,整体玩法比较坐牢
先玩的5后补的4,总感觉少了点什么
拿原版老滚5比的话感觉质量相当难绷,先搁置等天灭再说了
这么一玩老滚5简直超进化
"人民好兄弟,父亲好儿子"——致我认识5小时的好兄弟马丁·塞普丁|"未来的上古卷轴、帝国的命运,将由你来书写"要不是我是先玩了5的穿越者我真信了Todd的饼