《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,环宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,上海软星的最后一款仙剑系列作品。已于2007年8月1日上市。
游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。
游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示。只有当行动条上人物的小头像达到最右端时,人物才可以行动。根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多。
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接触的第一部仙剑系列游戏 在18岁的暑假 通关之后心情久久不能平复
冲着剧情来的,但被操作与战斗劝退。
系列最高的山
战斗和前两作差别不大,奇怪的是到这里道中没有我想象中的枯燥感,加入了人物配音与较为成熟的3D建模,还有迷宫教学以及各处细节上的说明,外加自己的滤镜,这下真是沉浸式游玩了,仙3后再登巅峰,无愧被称为最后的仙剑。 七律·回梦游仙∥ 冰锁玄心意未僵,飞仙痴狂震霄汉 帝弓裂宇玉京散,尘缘尽碎共断肠 纱魂幽幽青鸾葬,璃梦茫茫幻瞑殇 琼华坠陨天河倾,百年凝眸此生还 就如紫英最后所言,无所谓天命好坏,人生大梦一场,韶华白首不过转瞬,再罔顾的那一念,回梦游仙
人生中的第一款意难平游戏,剧情紧凑且自然,前期节奏较缓和与轻快,从月下谈心之后,前面一路的喜剧铺垫就开始逐步转为后期悲剧的泪点了。里面的每个主要角色刻画都很立体,经历的一个个副主线都在都在一步步对于寻仙的主题,从而产生后面的冲突。音乐非常抓耳,回梦游仙简直不能再封神。可惜受大环境影响,有很多明显没有做完的环节,战斗系统机制也过于简单了。但正如断臂维纳斯一般,有的东西可能只有残缺才能更加凸显其美丽。期待重制版的回归!
人生宛如虚幻大梦转瞬即逝,回过头来依旧忘不了那些年一同玩耍的时光。可惜是个半成品,五灵珠被砍了只有土灵珠和水灵珠,但故事骨架很优秀,后面虽然略显潦草,但传达的思想与感情亦或是天命总让人苍然泪下。至于我命由我不由天?男主所做的一切无论是阴阳气还是射日弓都是天命所至,他终究脱离不了天命的范畴。
回梦游仙,一梦千年
仙剑系列最喜欢的一部,最难忘的一部,最推荐的一部。和主角们一起经历的一切都还历历在目,和主角们一起经历的每次感动和每次不舍都还刻骨铭心,和主角们一起经历的成长也都难以忘怀。韩菱纱一直都是我最喜欢的仙剑女主,每每听到回梦游仙都会忍不住鼻头一酸,回忆起名台词和名场面也忍不住感叹……听起来似乎是样板戏尬吹,但都是我发自内心的实话。非常幸运在最感性的青春里遇见你。重制版保留回合制是明智的决定,希望剧情能在全新画面和演出的加持下更添一份感染力。我对单机游戏几乎没有涉猎,这部作品得到过什么样的评价我也不甚了解,我只能说,这是我最喜欢的一款单机游戏。
没能坚持玩下去,不是剧情不吸引我,也不是没时间,单纯觉得打怪太累了
100分。仙4之后无仙剑,别问,问就是后面那些狗都不玩。