《仙剑奇侠传》1995年7月出品(故常被误称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的设计师兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。
《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。
虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。
附:仙剑奇侠传Windows95简体中文版本地化制作人员
文字编辑:霍松年 于新民 王斌
美术编辑:张慧玲 王兰
程序修改:黄翔 李海燕
程序测试:李华 郭志勇
艺术总监:曹冉
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剧情太短,不怎么深入,迷宫还行,玩法单一,但想到这是95年的国产,还是觉得不可思议,只言片语能讲述一个完整的故事,世界观也相当庞大。还是值得肯定的。
14年在手机上玩的 没有地图是真迷路啊
这么强
这迷宫是人玩的啊
本质不是那个时代的人,莫得情怀。和同期的竞品比起来实在是问题不少
国产rpg的里程碑。跟着前辈们少走了很多弯路,基本没有迷路或卡关过,就是重复性太高走路刷怪比较枯燥。人物其实蛮好看,凸显其时代的游戏特色,还有一些作品本身的古意。林坤信的音乐则足以封神,盟誓、蝶殇、太古情怨……几段回环的旋律却让我感受到了玩游戏很久没体会的一个词“韵味”,也更加深了仙剑一的主题——情,命,缘。小时看电视剧种下感念,十载过后再评原作,却被这样一个由繁杂迷宫、简陋像素、midi音符构筑的故事深深触动。彩依的恩德之殇,阿奴的救族之愿,月如的执妄之哀,灵儿的宿命之悲……故事最后在纷飞白雪中飘零远去……逍遥不得,思量难忘,余情可否许我再续前缘
玩了一半,被洞里层出不穷敌人破防了
8.1 很小的时候玩的仙剑。 那个打僵尸的地方童年阴影,记得当时上微机课,作业还取名成我回去要打拜月教主哈哈。 我只能说我现在肯定不喜欢这作剧情,但是不得不说这部作为最早的仙剑确实优秀。
童年回忆
本作最大的特点和优点就是“简单”:剧情结构简单,人物塑造通俗易懂,迷宫大部分只要肯走基本都能做完,战斗系统也不算复杂。问题自然也就是简单,一些地方剧情需要实在很严重,几位主角的塑造也算不上完整,加上制作人本人的私心加持,实际玩下来感觉感动很大程度还是要归功于编曲简单却又打动人心的音乐。不过无论如何,也是国产武侠单机走向成熟的一个标志点。