「仙剑奇侠传三」故事发生在「仙剑」第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。
事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。「神将军飞蓬」与「魔尊重楼」因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。「重楼」提出要和「飞蓬」在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下。两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿「飞蓬」问罪,「飞蓬」因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间,
千年之后,「飞蓬」的佩剑成为蜀山派镇派之宝「镇妖剑」。「飞蓬」也被贬斥人间,轮回成为姜国太子「龙阳」,正是春秋乱世。姜国公主葵跳入剑炉自尽,其处子之血结合无数怨灵令魔剑天成。自此,公主的魂魄长宿剑中,姜国皇宫毁于战乱,同魔剑长埋于地下。西晋末年,姜国故宫被发掘,魔剑重见天日,以鬼力扰乱人间,被蜀山第三代掌门俘获。光阴荏苒,「飞蓬」几经轮回,成为渝州当铺伙计景天。重楼为寻找他来到人间,毁坏锁妖塔,取得魔剑。
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从电视剧入坑,而后又接连完了三外、四、五前和七。游戏性确实没得说,完成度也很高,就是剧情确实不太适合影视化,毕竟景老板太人生赢家了,最后一战都是点到为止,剧版只能把邪剑仙改强点倒是也能理解了(仅个人观点)。
有着不错的剧情,与相当好的音乐
仙剑集大成之作,拓展了整个系列的世界观,玩法同样到了巅峰(魔剑养成,阵术,甚至还有投资)于是比前两部加起来都长,未全支线30h+ (迷宫和练级拖了好几天)更别说全收集了。国内比较早用3D建模的那一批,初看很抽象往后就越看越可爱尤其是龙葵。打了才发现原来小时候看的电视剧魔改了那么多(凭印象回忆其实改的不算差,但是楼哥史诗级大削),到铸剑以及后面锁妖塔那里有隐藏好感度影响的分支走向(应该也算国内比较新的?),可以算大六边形了就是后期会玩得很乏,不过这次的包饺子的完美结局有了一种真正意义上合家欢的感觉,欣慰啊。要是报幕的时候再放一遍御剑江湖就更好了
仍有瑕疵,但故事完整,塑造优秀,支线丰富,只可惜古老的战斗系统打出一堆miss让人红温,但依然是一部优秀的仙侠作品。
85分。标准的优秀国单,战斗系统算是系列之中最好玩的了。
全尸块收集打造+古董收集完美结局通关,最后打重楼换上破财套直接让重楼招式全部变成飞龙探云手(笑死)景天的官方结局相比前两位主角真是太美满了(主要有重楼助攻)(最后吐槽下这游戏的SB迷宫,例如蜀山故道开四个机关每次都要被传送下去,来回至少爬5次超长藤蔓)
童年啊童年…现在看仙三的台词文案结局设计也还是很优秀,支线也有种民间志怪的感觉,喜欢。
全古董收集完美结局,弥补童年遗憾。实际的游玩体验并不轻松,逼死强迫症的收集要素(很多要你后期的特定时间段回来收集,且过期不候)和绝大部分都没有用的合成,地图的高低差建模粗糙容易卡住,同时跑步机战斗系统也只学到了格兰蒂亚的形(很难对敌人进行打断,并且对速度影响很小),实际上仍然会回归仙术互丢+降攻+补血的传统打法,锁妖塔等部分迷宫的难度很高。特别吐槽下这个徐长卿入队的时间极少极少,几乎就是走个过场。人设和音乐都非常经典,景天三观很正、雪见党一转龙葵党。
9 yysy,我童年是看了电视剧才玩的,结果跟印象基本完全不同。 典中典锁妖塔和草海,童年噩梦,其他迷宫难度也并没有多简单,但童年喜欢玩难的迷宫。 最需要夸的是,q版小人、合适的bgm、某些剧情的编排、主角景天搞怪又带一丝严肃的性格等给游戏带来的奇异和散漫的氛围真的很不错,童年时玩着挺不赖。 本作买了光碟且现在还存着。
80/100 完美结局通关,景天应该是仙剑系列最幸福的男主角了吧,雪见龙葵双收//本作用不少支线任务来刻画人物,不过基本上都是走个形式,并没有做那种大支线,两位女主就是经典的红白玫瑰形象,跟轩辕剑三外传天之痕的那两性格比较像,不过雪见和龙葵更讨喜一点,还有紫萱也塑造的不错,徐长卿则塑造的比较少而且讨人厌。扣分点主要就是迷宫,实在太烂了,在我玩过的游戏里面算是最烂的那一档,属于是不看攻略是真找不到路的那种。。。//对比一下电视剧,以后估计看不了电视剧了,实在魔改了太多,景天原本的性格算是比较纯真的少年,被电视剧演成了跟流氓一样,重楼也是这么帅气又痴情的形象被电视剧演成那样子,实在是有点接受不能