剧情太短,不怎么深入,迷宫还行,玩法单一,但想到这是95年的国产,还是觉得不可思议,只言片语能讲述一个完整的故事,世界观也相当庞大。还是值得肯定的。
14年在手机上玩的 没有地图是真迷路啊
这么强
这迷宫是人玩的啊
本质不是那个时代的人,莫得情怀。和同期的竞品比起来实在是问题不少
国产rpg的里程碑。跟着前辈们少走了很多弯路,基本没有迷路或卡关过,就是重复性太高走路刷怪比较枯燥。人物其实蛮好看,凸显其时代的游戏特色,还有一些作品本身的古意。林坤信的音乐则足以封神,盟誓、蝶殇、太古情怨……几段回环的旋律却让我感受到了玩游戏很久没体会的一个词“韵味”,也更加深了仙剑一的主题——情,命,缘。小时看电视剧种下感念,十载过后再评原作,却被这样一个由繁杂迷宫、简陋像素、midi音符构筑的故事深深触动。彩依的恩德之殇,阿奴的救族之愿,月如的执妄之哀,灵儿的宿命之悲……故事最后在纷飞白雪中飘零远去……逍遥不得,思量难忘,余情可否许我再续前缘
玩了一半,被洞里层出不穷敌人破防了
8.1 很小的时候玩的仙剑。 那个打僵尸的地方童年阴影,记得当时上微机课,作业还取名成我回去要打拜月教主哈哈。 我只能说我现在肯定不喜欢这作剧情,但是不得不说这部作为最早的仙剑确实优秀。
童年回忆
本作最大的特点和优点就是“简单”:剧情结构简单,人物塑造通俗易懂,迷宫大部分只要肯走基本都能做完,战斗系统也不算复杂。问题自然也就是简单,一些地方剧情需要实在很严重,几位主角的塑造也算不上完整,加上制作人本人的私心加持,实际玩下来感觉感动很大程度还是要归功于编曲简单却又打动人心的音乐。不过无论如何,也是国产武侠单机走向成熟的一个标志点。
RPG启蒙作,不知道通关了多少遍,但每一次游玩还有新的体验。情怀8分。
游戏90分,情怀加10分。老登白月光,没啥可说的。
补标/2020年
印象中好小好小的时候玩的,童年回忆
家里的第一台电脑是2000年的大屁股,98系统必带这款游戏,同辈的小孩来家里玩也是直奔仙剑而来,可以说是我RPG启蒙作之一吧,那时候的湾湾是真厉害啊,游戏、影视音乐、综艺全方位发展,90后童年记忆大部分来自那边()
其实我的童年是仙三来着…1的结构和人物很经典
仙剑一承载了一代人的江湖记忆,是很多人在各种意义上的启蒙之作。游戏里李逍遥一行人把行侠仗义和为民打抱不平贯彻游戏始终,很有江湖特色,同时,游戏也十分具有中国风的特色,比如游戏中的场景布景、角色的人设设计,以及游戏内的配乐,不难看出,游戏的制作者们在时代的局限性下仍耗费了大量精力去完成游戏,玩家是能明显感受到制作者们的诚意的。有优点固然也有缺点,放在如今,用现在的眼光回看过去,难免会觉得剧情没有新意,系统和地图设计的比较繁琐(在这里我不得不说说游戏里的迷宫了,真的是把我给绕晕了)。仙剑一的内核终归于“宿命”二字,同时,在中国游戏的漫漫长河中,仙剑一也成功的完成了自己的“宿命”。
我是用手柄玩的傻逼,斜左上斜左下斜右上斜右下………………
当年的华语rpg巅峰
翩翩潇洒美少年, 灵岛求药结仙缘。 千里崎岖不辞苦, 仗剑江湖为红颜。 - 仙灵岛上别洞天, 池中孤莲伴月眠。 一朝风雨落水面, 愿君拾得惜相怜。 - 刁蛮少女贵千金, 比武招亲动芳心。 盼能与君长相依, 结伴江湖侠侣行。 - 如花苗女鬼灵精, 喜逢君子初尝情。 落花有意结连理, 伴月愿作一颗星。
剧情太短,不怎么深入,迷宫还行,玩法单一,但想到这是95年的国产,还是觉得不可思议,只言片语能讲述一个完整的故事,世界观也相当庞大。还是值得肯定的。
14年在手机上玩的 没有地图是真迷路啊
这么强
这迷宫是人玩的啊
本质不是那个时代的人,莫得情怀。和同期的竞品比起来实在是问题不少
国产rpg的里程碑。跟着前辈们少走了很多弯路,基本没有迷路或卡关过,就是重复性太高走路刷怪比较枯燥。人物其实蛮好看,凸显其时代的游戏特色,还有一些作品本身的古意。林坤信的音乐则足以封神,盟誓、蝶殇、太古情怨……几段回环的旋律却让我感受到了玩游戏很久没体会的一个词“韵味”,也更加深了仙剑一的主题——情,命,缘。小时看电视剧种下感念,十载过后再评原作,却被这样一个由繁杂迷宫、简陋像素、midi音符构筑的故事深深触动。彩依的恩德之殇,阿奴的救族之愿,月如的执妄之哀,灵儿的宿命之悲……故事最后在纷飞白雪中飘零远去……逍遥不得,思量难忘,余情可否许我再续前缘
玩了一半,被洞里层出不穷敌人破防了
8.1 很小的时候玩的仙剑。 那个打僵尸的地方童年阴影,记得当时上微机课,作业还取名成我回去要打拜月教主哈哈。 我只能说我现在肯定不喜欢这作剧情,但是不得不说这部作为最早的仙剑确实优秀。
童年回忆
本作最大的特点和优点就是“简单”:剧情结构简单,人物塑造通俗易懂,迷宫大部分只要肯走基本都能做完,战斗系统也不算复杂。问题自然也就是简单,一些地方剧情需要实在很严重,几位主角的塑造也算不上完整,加上制作人本人的私心加持,实际玩下来感觉感动很大程度还是要归功于编曲简单却又打动人心的音乐。不过无论如何,也是国产武侠单机走向成熟的一个标志点。
RPG启蒙作,不知道通关了多少遍,但每一次游玩还有新的体验。情怀8分。
游戏90分,情怀加10分。老登白月光,没啥可说的。
补标/2020年
印象中好小好小的时候玩的,童年回忆
家里的第一台电脑是2000年的大屁股,98系统必带这款游戏,同辈的小孩来家里玩也是直奔仙剑而来,可以说是我RPG启蒙作之一吧,那时候的湾湾是真厉害啊,游戏、影视音乐、综艺全方位发展,90后童年记忆大部分来自那边()
其实我的童年是仙三来着…1的结构和人物很经典
仙剑一承载了一代人的江湖记忆,是很多人在各种意义上的启蒙之作。游戏里李逍遥一行人把行侠仗义和为民打抱不平贯彻游戏始终,很有江湖特色,同时,游戏也十分具有中国风的特色,比如游戏中的场景布景、角色的人设设计,以及游戏内的配乐,不难看出,游戏的制作者们在时代的局限性下仍耗费了大量精力去完成游戏,玩家是能明显感受到制作者们的诚意的。有优点固然也有缺点,放在如今,用现在的眼光回看过去,难免会觉得剧情没有新意,系统和地图设计的比较繁琐(在这里我不得不说说游戏里的迷宫了,真的是把我给绕晕了)。仙剑一的内核终归于“宿命”二字,同时,在中国游戏的漫漫长河中,仙剑一也成功的完成了自己的“宿命”。
我是用手柄玩的傻逼,斜左上斜左下斜右上斜右下………………
当年的华语rpg巅峰
翩翩潇洒美少年, 灵岛求药结仙缘。 千里崎岖不辞苦, 仗剑江湖为红颜。 - 仙灵岛上别洞天, 池中孤莲伴月眠。 一朝风雨落水面, 愿君拾得惜相怜。 - 刁蛮少女贵千金, 比武招亲动芳心。 盼能与君长相依, 结伴江湖侠侣行。 - 如花苗女鬼灵精, 喜逢君子初尝情。 落花有意结连理, 伴月愿作一颗星。