Marcus Fenix
主角 (+1)
Domninic Santiago
Augustus Cole
主角 (+0)
Damon Baird
Call of Duty 4: Modern Warfare
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Mass Effect 3
Dead Space 2
Dead Space
Halo: Combat Evolved Anniversary
关卡设计比预想中稍强一点,不过主要玩法还是从头突到尾,重复单调得掩体射击,变化只有几种新的武器和怪。不算太过时,但太平庸了。二十年前是头在风口上的猪,现在就只是头猪
完全没有任何成长的掩体射击 有且只有掩体射击
(7h,PC)我没要求你使用虚幻5进行完全的重制,我不是恶魔。可是,直接用虚幻3重做了几个贴图就端上来了是什么意思?你的商业观念怎么了?这才2025年吧?再这样下去,你2045年重置四次,2085年重置八次,最后就变成八足潜地兽了。作为战争机器马库斯,我可能得打败你,真的。(其实还是挺好的,06年的游戏,这套玩法放到现在依旧没有显得很过时,顶多就是系统简陋的点、武器和怪物少了点、地图设计和场景互动次了点。但叙事是真跟不上时代了,很多时候你压根不清楚D小队在干嘛。画面嘛,2015年终极版改俩贴图就端上来了。最大意义估计就是和隔壁绝地潜兵的光环联动来了波平台互换,绝地潜兵上XBOX战争机器上PS,也够抽象的。)
非常无趣的重复突突突TPS,作为主核心玩法的掩体射击现在也早已不算什么稀罕设计,而且随着游玩深入会显得比较拖沓。作为Gears故事的第一部,流程中就现在玩到大部分都没怎么提到故事背景和主角动机,有相关的收集漫画却没有给中文翻译。困难模式也并非无脑就能过关,因为需要忍受智障一般的AI队友挡自己枪线、卡玩家视角和不会拉距离上去送人头等等。推荐与朋友一起玩,一个负责处理近身一个负责远程,避免铸币AI队友影响才能有比较良好的体验
【7.8】ai队友有点傻逼了
78/100 玩过的最智障队友AI
360时期印象很深的TPS系列作 链锯枪锯兽人真的很爽快,黎明之锤很酷
流程设计挺好的 除了狂暴女兽人的指引好折磨
只有GOW从来没有让软粉失望过,never
画面意外的好
关卡设计比预想中稍强一点,不过主要玩法还是从头突到尾,重复单调得掩体射击,变化只有几种新的武器和怪。不算太过时,但太平庸了。二十年前是头在风口上的猪,现在就只是头猪
完全没有任何成长的掩体射击 有且只有掩体射击
(7h,PC)我没要求你使用虚幻5进行完全的重制,我不是恶魔。可是,直接用虚幻3重做了几个贴图就端上来了是什么意思?你的商业观念怎么了?这才2025年吧?再这样下去,你2045年重置四次,2085年重置八次,最后就变成八足潜地兽了。作为战争机器马库斯,我可能得打败你,真的。(其实还是挺好的,06年的游戏,这套玩法放到现在依旧没有显得很过时,顶多就是系统简陋的点、武器和怪物少了点、地图设计和场景互动次了点。但叙事是真跟不上时代了,很多时候你压根不清楚D小队在干嘛。画面嘛,2015年终极版改俩贴图就端上来了。最大意义估计就是和隔壁绝地潜兵的光环联动来了波平台互换,绝地潜兵上XBOX战争机器上PS,也够抽象的。)
非常无趣的重复突突突TPS,作为主核心玩法的掩体射击现在也早已不算什么稀罕设计,而且随着游玩深入会显得比较拖沓。作为Gears故事的第一部,流程中就现在玩到大部分都没怎么提到故事背景和主角动机,有相关的收集漫画却没有给中文翻译。困难模式也并非无脑就能过关,因为需要忍受智障一般的AI队友挡自己枪线、卡玩家视角和不会拉距离上去送人头等等。推荐与朋友一起玩,一个负责处理近身一个负责远程,避免铸币AI队友影响才能有比较良好的体验
【7.8】ai队友有点傻逼了
78/100 玩过的最智障队友AI
360时期印象很深的TPS系列作 链锯枪锯兽人真的很爽快,黎明之锤很酷
流程设计挺好的 除了狂暴女兽人的指引好折磨
只有GOW从来没有让软粉失望过,never
画面意外的好