Big Boss
主角 (+8)
CV David Hayter
CV 大塚明夫
EVA
主角 (+3)
CV 渡辺美佐
Revolver Ocelot
配角 (+9)
CV 山崎たくみ
CV Josh Keaton
THE BOSS
配角 (+6)
CV 井上喜久子
The End
配角 (+1)
CV 阪脩
The Fear
CV 田中和実
Para-Medic
配角 (+2)
CV 桑島法子
Major Zero
CV 銀河万丈
Yevgeny Borisovitch Volgin
CV 内海賢二
United States of America
客串 (+167)
Сою́з Сове́тских Социалисти́ческих Респу́блик
客串 (+58)
Комите́т госуда́рственной безопа́сности
客串 (+0)
ICO
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
ワンダと巨像
サイレントヒル3
Dishonored
Red Dead Redemption
バイオハザード リベレーションズ
METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY
龍が如く0 誓いの場所
你才是真正的爱国者.the boss
岛式幽默、日式中二、漫长播片、007大破苏维埃、空前绝后关卡创意。有一种说法,游戏行业的本质是创意驱动,MG3光凭最后一点就足以成为经典。特别是对天才来说,创意不是挑战,真正的挑战是把想法变为现实的过程。和眼镜蛇部队BOSS战几乎每一场都有与剧情背景和战场环境深度融合的天才设计,属于放到游戏杂谈营销号里都比其它游戏反应高一档的水平。即使这些创意大多是给游玩造成了困难,但还是有像把受伤的女主直接打晕,拖行到终点这种惊人取巧设计。可惜的是,MG3即使是重制版,其他方面尤其是剧情令人失望。相比DS,MG3中作者个人风格强烈得太多,虽算独树一帜,但更多的是西方外壳和东方内核融合的青涩感,远没有后来的作品自然。中二幽默的设计也实在衬不起冷战军旅风的厚重感,家国情怀不应建立在那种虚浮政治戏和无意义自我牺牲上。虽说屁股不同,但结局的震撼还是远差于相似的潜伏之赤途。
期待拉满的一作,也是普遍评价最高的一作。由于汉化问题迟迟没有开坑系列,最终也是用机翻顺利通关。本作取消了雷达,地图辨识度也低,导致经常迷路。新增体力和医疗系统有些画蛇添足。剧情方面,感觉都是在为the boss铺垫,眼镜蛇部队没什么存在感,但boss设计还是可圈可点的。后劲比较足,但游玩体验着实没有2好。 补 1.4
I give my life,not for honor ,but for you
游戏史上最伟大的前传作品,抛开时代技术限制毫无缺点,我是岛gachi阿
大师合集//资历太老了,放在今天,游戏性上难以下咽。如果有机会重来,我更愿意从头开始云//作者性极强,能从往后的作品看到小岛成长的地方//同样是按自己的品味给玩家听歌,死亡搁浅序章中,下山去港口节点城的演出,远大于爬几十米竖井途中莫名其妙放的主题曲。ds用更合理的流程设计去照顾玩家的感受:在艰难的翻山越岭、阴雨和战斗后,用雨过天晴和绝美风光来奖励玩家,这个时候再顺手秀一下自己的听歌品味,玩家只会在体验拉满之后发自内心的赞叹//食蛇者中有太多冗余的零碎系统,是用于填充游戏的凑数内容,实际玩起来很是干扰潜行与播片的体验。但在幻痛中借助基地,将各个系统联系起来,齿轮咬合下,会自然而然的产生跨系统驱动//换装雷电那一段,实在是太会拿捏玩家心理了。潜行那么久了也该两级反转爽爽了XD//依旧是悲情决战前,用真相的海量信息淹没玩家,忽略剧情上的瑕疵(或者说暗病)
玩的是ps2日版(subsistence,另外两张盘是小游戏集和旧metal gear合集,以及这一部的所有过场动画),模拟器运行;已经开始接近现代的第三人称射击游戏了,但是游戏体验算不上好,同时代的细胞分裂看上去比这个玩着顺手;把小岛秀夫的游戏打完再睡就会是这个结果;感觉塞了很多机制(官网manual一定要看啊),但是游戏时间太短,没弄清楚就通关了,而且显得游戏引导很差;我不好说剧情是难绷还是什么,不过the boss的剧情很好;要给前三部盖棺定论的话,相对更建议云一些,最好是实机录像,这一部属于是考验模拟器了
在岛式幽默中发现了一点严肃剧情
前期播片频率确实高了点玩的我手感全无,不过适应了就好了,你知道的我一直是kojima孝子
3ds上太卡了,最终战只有20fps不到
你才是真正的爱国者.the boss
岛式幽默、日式中二、漫长播片、007大破苏维埃、空前绝后关卡创意。有一种说法,游戏行业的本质是创意驱动,MG3光凭最后一点就足以成为经典。特别是对天才来说,创意不是挑战,真正的挑战是把想法变为现实的过程。和眼镜蛇部队BOSS战几乎每一场都有与剧情背景和战场环境深度融合的天才设计,属于放到游戏杂谈营销号里都比其它游戏反应高一档的水平。即使这些创意大多是给游玩造成了困难,但还是有像把受伤的女主直接打晕,拖行到终点这种惊人取巧设计。可惜的是,MG3即使是重制版,其他方面尤其是剧情令人失望。相比DS,MG3中作者个人风格强烈得太多,虽算独树一帜,但更多的是西方外壳和东方内核融合的青涩感,远没有后来的作品自然。中二幽默的设计也实在衬不起冷战军旅风的厚重感,家国情怀不应建立在那种虚浮政治戏和无意义自我牺牲上。虽说屁股不同,但结局的震撼还是远差于相似的潜伏之赤途。
期待拉满的一作,也是普遍评价最高的一作。由于汉化问题迟迟没有开坑系列,最终也是用机翻顺利通关。本作取消了雷达,地图辨识度也低,导致经常迷路。新增体力和医疗系统有些画蛇添足。剧情方面,感觉都是在为the boss铺垫,眼镜蛇部队没什么存在感,但boss设计还是可圈可点的。后劲比较足,但游玩体验着实没有2好。 补 1.4
I give my life,not for honor ,but for you
游戏史上最伟大的前传作品,抛开时代技术限制毫无缺点,我是岛gachi阿
大师合集//资历太老了,放在今天,游戏性上难以下咽。如果有机会重来,我更愿意从头开始云//作者性极强,能从往后的作品看到小岛成长的地方//同样是按自己的品味给玩家听歌,死亡搁浅序章中,下山去港口节点城的演出,远大于爬几十米竖井途中莫名其妙放的主题曲。ds用更合理的流程设计去照顾玩家的感受:在艰难的翻山越岭、阴雨和战斗后,用雨过天晴和绝美风光来奖励玩家,这个时候再顺手秀一下自己的听歌品味,玩家只会在体验拉满之后发自内心的赞叹//食蛇者中有太多冗余的零碎系统,是用于填充游戏的凑数内容,实际玩起来很是干扰潜行与播片的体验。但在幻痛中借助基地,将各个系统联系起来,齿轮咬合下,会自然而然的产生跨系统驱动//换装雷电那一段,实在是太会拿捏玩家心理了。潜行那么久了也该两级反转爽爽了XD//依旧是悲情决战前,用真相的海量信息淹没玩家,忽略剧情上的瑕疵(或者说暗病)
玩的是ps2日版(subsistence,另外两张盘是小游戏集和旧metal gear合集,以及这一部的所有过场动画),模拟器运行;已经开始接近现代的第三人称射击游戏了,但是游戏体验算不上好,同时代的细胞分裂看上去比这个玩着顺手;把小岛秀夫的游戏打完再睡就会是这个结果;感觉塞了很多机制(官网manual一定要看啊),但是游戏时间太短,没弄清楚就通关了,而且显得游戏引导很差;我不好说剧情是难绷还是什么,不过the boss的剧情很好;要给前三部盖棺定论的话,相对更建议云一些,最好是实机录像,这一部属于是考验模拟器了
在岛式幽默中发现了一点严肃剧情
前期播片频率确实高了点玩的我手感全无,不过适应了就好了,你知道的我一直是kojima孝子
3ds上太卡了,最终战只有20fps不到