《ICO》在劇情講述和動畫製作方面都有出色的表現:用極少的對話講述了令人回味的劇情,用高光和關鍵格等技術製作了比同時代遊戲先進的動畫,影響了後來的很多遊戲作品。《ICO》於商業上未成功,卻因其獨有的藝術元素(如充滿古典氛圍的古堡室內場景)成名,獲得多個「年度遊戲」和「遊戲設計師選擇」獎項或提名。《ICO》也常在許多遊戲榜單中占據前席,被認為是一款出色的藝術品。
ICO也是PS2上不多的有官方中文版的游戏之一。由于该游戏并没有做重点宣传,因而并没有取得应有的市场效应。叫好不叫座的情况在其续作《汪达与巨像》仍难得以改观,但所获口碑与奖项已数之不尽,ICO也被IGN网站评为成为游戏史上20大最被低估的游戏之首……
在2010年东京电玩展上SONY公布了PS3平台《ICO》的蓝光复刻版,PS3版的《ICO》将与《汪达与巨像》同时复刻收录于单张蓝光碟中,据说复刻版加强了纹理细节以对应高清分辨率的要求。两作均支持3D游戏影像。
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封面挺好看
所谓的第九艺术类游戏 巨像没玩下去 大神没通关 旅人也没给我什么情绪价值 但是ICO是真服气了 理解为什么不少知名制作人都称深受上田影响了
对这款游戏的评价取决于对上田文人的理念和美学能get到多少。偌大的城堡里,两个渺小的人物带来的苍凉和疏离是我体会到最深的感受。现在来看很多地方挺难找到解法的,磕磕绊绊的看着攻略摸过去了。这个地图的设计也不错。当然最喜欢的还是牵手这个设定,在这样的氛围下只有牵着彼此的手才能感受到平静与安心。
太令人感动了,电影性的游戏场域,事实上好的游戏本来就比电影更不依赖语言,玩家的互动引出主控身体性的能量,每个镜头再恰到好处的捕捉景观与人物动作相互反射的姿态,在这之中是语言无法传达的,千丝万缕的情绪
怎么会有这么垃圾的游戏啊?!!! 屎一样的引导,屎一样的战斗,屎一样的解密。 一种两种我还能说“哎呀,古董游戏是这样的”,三个同时出现,主角两人残疾一般的性能,再加上莫名其妙好像永远杀不完的堆怪。我不骂娘都觉得自己是个圣人啊。 你的意思是,我得一边解密一边打怪一边拉女主?好吧,我不是圣人,男主才是。 究竟是谁在吹这个游戏。氛围,感觉。我不懂啊! 什么是游戏啊?游戏是本质到底是什么啊?我不懂啊,我不知道啊。 你们游戏制作人究竟玩不玩自己的游戏啊?
做減法的美學
神作,艺术成分相当高
想玩
浅试老贼的白月光ICO,能感觉到魂确实有受它启发,大概就是沉迷跳跳乐的原因
gmtk的视频吸引了我,对于依靠玩法叙事的游戏我一向毫无抵抗力