《恶魔城 苍月的十字架》是《恶魔城 晓月的圆舞曲》的续作,也是系列在NDS平台上的首部作品。
本作的剧情延续了《晓月的圆舞曲》,在《晓月的圆舞曲》中来须苍真避免了成为新一代德古拉的命运。而在这部作品中他又被一个想灭之而复苏德古拉的组织盯上,之后在《晓月》中标志着他作为德古拉后继者的吸收魂的能力也再度觉醒,他不得不再度深入恶魔城,走上与宿命抗争的道路。完成游戏后将解锁尤里乌斯模式,玩家扮演贝尔蒙特/贝尔南德斯/阿鲁卡多三人组,演绎假定苍真堕入邪道成为新的魔君的故事。
本作作为《晓月的圆舞曲》的续作,武器系统和关于魂相关能力的设定也都延续自《晓月的圆舞曲》。本作在多数情况下未使用对NDS标志性触控机能,但击败BOSS后玩家需要快速按提示用触控笔画出魔法阵,否则BOSS会回复少量生命值后继续和玩家对抗,算是对DS标志性的双屏触控有了交代。
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大家将 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~ 标注为
系统延续晓月。画面,音乐,系统等各方面都十分优秀。缺点方面,一部分场景有重复的现象出现。
除了人设和魔封阵都很完美的恶魔城
8.2分质量+1分年代×情怀,最后9.2/10。一周目真结局8h,其实很多时间都花在刷魂合最终武器上。个人玩的大剑+太刀,妖刀村正还是帅的。 优点:地图设计不错,nds分屏可以边走边看地图好评。此外作为晓月的续作,本作延续了魂系统作为核心,多种多样的魂搭配丰富,能玩的魂很多,此外本作还支持两套装备魂随时切换,体验好了很多。本作武器系统也还可以,总有一种适合玩 缺点:魂等级+武器升级要魂一下让游戏肝度上了个台阶,脸黑的很容易长时间刷不出而受打击。魔封阵系统很逆天,建议要回顾的直接玩免画阵版本。每种武器都有对应的技能,但这些技能大多没啥用。此外人物立绘相比前作退步严重,只能说立绘感觉像二流动漫画风,没之前的哥特风惊艳。 总的来说还是推荐的,哪怕是现在玩也能感受到其魅力
玩着不是很舒服,凑合玩吧
晓月圆舞曲的续作,机制差不多,多了用触控笔画魔封阵,中规中矩的一作。
画风最烂
没月下好玩,玩的时候就一直在和月下比较,感觉也不差,怎么就是不好玩呢。制作组是不是把晓月中没实现的搬到了苍月里,两作加一起打磨下不知道能不能成为月下2.0。最后知道公务员是阿鲁卡多少爷后,我犹如晴天霹雳,少爷,您贵公子气质是被时间磨没了吗,我心好痛啊b38。以后还能玩到少爷主角的恶魔城吗,我想玩。
不知道玩了点啥。好武器都是魂锻的,魂是出不了的,顶级武器还要boss魂,二周目见了您哪。顺便魂戒敬惠三十万元哦,魂也不比晓月更有创意。封魔阵无所谓,已无需触屏。硬要说的话,这游戏和吸血鬼没关系,这场模仿秀劣化为怪胎马戏展
不喜欢画风
投掷流加咿呀剑法(指曼德拉草)直接简单模式拆城,魔封阵其实还好,没我开手机复杂。//j模式通关,终于又能操纵a少了