最初预定制作5话,但由于rom容量不足不得已决定减少1话,剧情的重新安排让开发人员费了不少功夫。影响虽然不明显,但第2话的犯罪手法中有些费解之处,在玩家中招来议论。此外,GBA版通篇有很多的错别字(DS版中几乎更正了)。
改进之处
1代指证的对象只是证物,这次可以指证人物。
法庭的寻问部分时,如果方向键按得太快,就有可能不小心跳过全部证词(之后经过一段无法跳过的对话后回到证词开头)。这种事在1代经常发生,2代加上了防止措施。
1代的法庭上如果提出错误的证据,每次只会扣除一个点数,而2代开始采取血槽制,根据迷题难度进行扣血,有时也会出现一次选错就直接Game Over的紧张局面。
加入新要素“心灵枷锁”。通过对心中有秘密的人出示证物揭穿谎言解开心灵枷锁获取新的情报。
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游戏玩法加入了勾玉系统之后,大部分时间其实更像是在当侦探而不是在法庭辩护,而且如果不看攻略,要反复寻找证据破解心灵锁链,玩得特别累。1代更多强调是叙事诡计,而2代就是寻找杀人动机,作案手法很粗糙,尤其是第三章马戏团杀人案。本作出现的许多配角不怎么讨喜,马戏团全员神人,狩魔冥拿给鞭子到处抽人不知道在拽什么,真宵2进局子以及被绑架,虽然CP线明显了,但和成步堂的互动也变少,而且对破案的贡献几乎没有,春美才是真正的助手吧
无比漫长的一部,案子有高有低,人物刻画还是强。期待第三部。
2026.5.6-5.18。这部的难度系数指数级上升,现在想想可能我自己的问题更大。前三个案子尤其是2-3的那个斗篷挺强行的,不过此评论主要夸赞2-4。律师的工作究竟是出于立场还是正义,对很多人来说那无疑是选择正义,但当遇到两者相冲突的时候如何抉择成了一个难题。现实中的处理要更复杂一些,往往要进行这两者以外的多因素考量,游戏中当然不看这些,而是作为一个呼应从头至尾三人的行动方针的中心议题。由于要兼顾救人与不误判,第四章的整个庭审基本就是对着已知真相硬找茬,庭审过程有点身份互换的味道。一方面加大了游戏难度让人心累,从而能与角色心路同频,但另一方面颠覆了前面这么多章一来的辩护逻辑,使故事凸显的重心从推理转移到角色的塑造与对核心议题的讨论,也增强了故事的精彩程度。//回来平反,本作的平均质量可能是最出色的一部。75/100
勾玉系统牢完了,前三章搜证物几乎全程跟着攻略走,游玩感较差,也就第四章引导好一点,剧情方面感觉不如一代
2-4真长啊
勾玉系统是个挺大的创新
不赖不赖,就是最后一案不是特别的爽
其实我觉得2是123里律检卖得最大最浑然天成的一部,然而最广为人知的是1的多余的情感,为啥啊(
人物塑造的太好了
【Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy】氛围营造很好