逆转裁判是CAPCOM公司于2001年至今在GBA以及NDS平台上推出的法庭辩论AVG型系列游戏,至今未有类似游戏出现。游戏者将扮演辩护律师,进行一系列的搜证和推理,并在法庭上与证人对峙,与罪犯周旋,从各种证词中找出案件的关键矛盾,通过抽丝剥茧地推理,最终找出真凶。由于其新颖的游戏方式和游戏带来的紧张刺激的投入感,受到了许多游戏玩家的好评。
系列前3作和“复苏的逆转”的主角都是律师成步堂龙一(成歩堂龙一、なるほとう りゅういち)。4代的主角则是王泥喜法介(王泥喜法介、おどろき ほうすけ)。
游戏分为通过反复移动和对话收集法庭的情报和证据的“侦探部分”和利用收集的证据为武器为被告人辩护的“法庭部分”。在法庭上,自己手上的情报和证据会与检察方的证据不断会合、听取证人的证词、寻问出其中与事实不符的部分,即找出所谓的“矛盾”是这个游戏系统的原则。当矛盾不断暴露后,事件的“真相”也就渐渐地明朗,最终的目的是为委托人的无罪立证。
由于制作上的原因,游戏里的审判制度与2000年代现实中的日本有很大差别,最大的不同就是本游戏中特有的序审法庭制度。游戏中审判长手中的木槌在现实中的日本法庭并没用使用,而且日本法庭上也很少有人会喊“异议あり(我反对)”。不仅如此,律师也不会向证人大叫,而是律师与检察官之间互相质问和寻问。而像游戏中那样辩护人和检察官之外的人,在家庭/简易/地方裁判所里,也被允许作为“特别辩护人”出庭。
本作是系列第一作,全4话。因为当时没有打算出续篇,第4话就收回了所有的伏笔。系统在当时就基本完善了,续篇中未见有大的变动。
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补标,版本:123精选集(PC)。快2年前开始玩的了,说实在印象不算太深,很多剧情细节基本不记得,这也能体现我在《幽灵诡计》中同样看到的巧舟的特点——重叙事而非重剧情。印象相对深的是1-4和复苏的逆转,但依然不太清晰,只记得那一种游玩感觉和抗压方向了。说到底能让人记住的好,和当下游玩时刻感受到的好,是不同的种类,个人喜好我可能更偏向前者。25.11.26
与其说是法庭游戏,倒不如说是卡牌游戏。侦探的过程就是搜集卡牌,然后在审问过程中找到矛盾然后打出卡牌(日式特有的放招还得喊出来)。剧情完美,环环相扣,角色塑造深入人心。与动画版比,GBA版立真宵和成步堂还没有感情线,两人相处也才2个月,真宵更像是一个妹妹定位
8.4
补,一切的开端
系列开山之作
搜查很累剧情不吸引我,也是太小时候玩的东西了
2026.4.27-5.5。本来想直接标合集的,但是那里人太少甚至人物介绍都没,那还是回这了。1-1新手引导关卡,2/3/4的故事精彩程度和推理要素的水平都是呈逐渐上升的趋势。当然里面有很多很搞笑的槽点,不过二次元嘛默认忽略掉以后其实就剩下一个没攻略容易当无头苍蝇的问题了。1-4较顶级佳作,1-5顶级佳作。//123全部通关回来评论,本作应该是玩的最不迷糊的一部,或者说思路最清晰的一作,5个关里有两关顶级水平,很难得了。74/100
搜查环节略显无聊,能不能全程斗法
很好玩,喜欢这样的推理,而非强行设置谜题
剧情精巧好玩的