恶魔城 月轮(悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon)是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的恶魔城系列动作游戏,这是在Game Boy Advance上的第一作。
时间是1830年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了...
10年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯‧伯德温查觉到了此事,带着自己的儿子─修与10年前战斗后死去的友人遗孤─尼森‧葛雷布兹前来讨伐。
德古拉就在莫理斯3人赶到之际,用魔力将修与尼森2人和莫理斯分散。
为了救回自己的师父,尼森开始探索恶魔城...
独特的DSS卡片系统,借由著不同的卡片组合产生各种效果。
对比Game Boy Advance上之后的两个作品,人物所占用的位图较小;使场景更显得宽广,BOSS战的地图也多以广大的场景居多。
有着类似石化的特殊异常状态─冰冻,与其不同的是会自动解除,但在冰冻时伤害亦会加倍。
与GBA上的其他两作不同,没有多重结局,而是仅有固定的单一结局。
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大家将 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 标注为
手感稀烂
个人上手的第一作恶魔城,当年在pc模拟器上不知有select出地图这个键位,一顿乱撞后无地图通关,感到世上竟有如此精妙之城堡设计,难以释怀。此后入手了美版卡带收藏。总体来说,神作!画面,音乐,系统,地图,探索性等方面都近乎完美。唯一的缺憾是连按方向变奔跑不太舒服。
bgm不错,卡片组合还算有趣但是随机掉落也太变态了,掉率还巨tm低。说难吧挺难但是也有挂机回血全屏攻击一刀999之类的赖皮方式,很微妙。其他地图什么的就无甚惊奇了
不搞了//你以为你在玩神鞭猎人,一寸长一寸强,攻守有据,周旋自如,实际上敌人不跟你玩一寸长一寸短的,敌人玩飞行兵,要么就是极高打点,没打着已经碰撞磕头了,还有什么先把敌人打石化趁机踩上去打高位敌人石化跳跳乐,一个随机游动没打着/体术撞到就摔下来365里路哟,或为丝之歌灵感来源。只是在丝之歌那里摸索一圈你就想起,我有飞针,拿出来练练吧,这里摸索半天,哎我缺点啥来着,我总觉得缺点啥吧,这游戏真是这样玩的吗。。以及这神鞭横向长、打不到高点,出手慢后腰长,输出可怜之低,boss几乎都是主动撞出无敌重合身位开火环赖死的(滑稽)。当然,真按进退有据周旋自如来做,这游戏本来有趣味的,双击方向起跑取代冲刺,带来独特的身位腾挪手感。
不想刷卡片全收集了,打过德古拉结束了
音乐和美术十分优秀。但手感极其僵硬,设计上恶意满满,战斗则基本看敌我数值高低,最后一战纯是粪。
三部曲巅峰,你能听到它在呼唤
主线地图很舒服,但一堆隐藏房有点那啥了,学习银河战士说是。动作系统一般甚至可以说很烂,boss设计的也挺有问题的,点名双头龙和最后的德古拉眼形态。装备和卡片随机掉落也是烂。不过DSS组合本身还是很有意思的。
爽吃,卡牌系统好有意思
原来黑魂的地图流程概念早就有了,很有受苦感,感觉结束后方向键就得换了。