白き闇は、神と悪魔が奏でる協奏曲。
在西蒙·贝尔蒙多打破德古拉的诅咒50年后,祖斯特·贝尔蒙多注定要追猎德古拉留下的遗产。
有一天,外出修行两年的挚友马克西姆满身伤痕地归来,并告诉祖斯特,他们共同的好友兼仰慕对象莉迪被掳走了。马克西姆不顾遍体鳞伤,坚持带领祖斯特前往那个地方。穿过浓雾后,一座连文献中都未曾记载的城堡出现在他们眼前……
这难道是德古拉城堡?从那一刻起,两人的生死之战拉开了序幕。
游戏介绍:
新生《恶魔城德古拉》,《Castlevania》(《恶魔城》海外版名称)的故事从这里开始。
作为Game Boy Advance平台的第二部作品,《恶魔城: 白夜协奏曲》(《Castlevania: Harmony of Dissonance》)正式登场。
从这一时期开始,游戏标题统一为海外版的《Castlevania》。
在延续系列一贯氛围的同时,贝尔蒙特一族的后裔、吸血鬼猎人祖斯特将直面新的噩梦。
本次新增的系统是“魔法融合”(Spell Fusion)。
通过将“副武器”与“魔导书”组合,可以释放出强力的魔法攻击,带来无与伦比的爽快感。此外,游戏还搭载了便携机独有的“快速存档”功能,随时随地都能存档,令人倍感贴心。
游戏充分利用了Game Boy Advance的机能,以精美的画面展现了华丽的德古拉世界。
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音乐和关卡设计被喷的最猛的一作。不过OST里的bonus track把礼拜堂的bgm演绎的非常入魂。
这部真是又臭又长,一张地图打两遍,甚至做一个月下那种倒过来再玩一遍也好呢,能力锁简单粗暴两个钥匙满地图找,反反复复来回跑图巨恶心人,玩到最后直接丧失耐心
玩游戏第一次跑图跑到烦,这表里城简直就是设计事故,看上去想法挺好,一实操就是365里路接365里路,为后世同类型游戏提供了完美的反面教材,甚至让人怀念密特罗德生产恐惧里用强行封路达成的线性流程,至少不会让人像个无头苍蝇一样到处乱撞,要不是祖斯特滑铲手感好我都玩不下去
非完美通关;从今天的角度上看缺乏传送机制,跑图的时间占比太长;另外音质是真的差,加上很长的跑图时间真的让人感到烦躁;不过手感和人物性能一流,数值给得很大方,通关很容易
白夜,不是最优秀的一作城,却是我最喜欢的一作城(⌒▽⌒)。有人说白夜就是GBA缩水版的月下,实则不然,只是有些元素和月下像罢了。机制和地图都是另一码事,比如表里城看似和月下的正逆城很像其实完全不同,正逆城探索只有一个切换点,游戏到了中后期能力拿的差不多了才能到逆城,而表里城则是全程穿插探索,通过多个点切换,前期甚至用两个“假传送点”给玩家隐藏了这点到了中期才揭晓,表里城还有一些机制联动也是月下没有的,我觉得这种穿插探索真是很妙的设定(就是需要大量跑图了XD)。包括人设也是最喜欢的,物法双修的祖斯特,“长得像吸血鬼的吸血鬼猎人”,这种反差人设真的很喜欢。音乐虽然音质差但编曲也是越听越喜欢,特别是听了大佬做的重制版。
表里城切来切去反复跑图,通关和结局还要达成收集条件,未免太蠢了点。除了手感和画面之外,甚至都不如前作
7.7/10,一周目真结局6h。玩之前看人说音质爆炸+手感很飘,实际上手比想的好很多。人木耳没感觉音质烂到听不下去,手感的话因为飘逸玩起来反而很适合,再说法爷飘点很正常对吧。 本作特点是表里城+31种魔法,难度很低,祖斯特开局自带冲刺机动性爆炸,配合中期雷书+圣经跑图直接一键扫荡,此外释放魔法时全程无敌,boss根本没得玩。 总结: 优点:开局自带双向冲刺+手感飘逸个人感觉操作舒服很多。剧情揭露到表里城时看到分开的地图还是挺震撼的。多种魔法组合挺有趣的。有即时存档系统好评。 缺点:表里城双倍地图双倍跑图,而且传送点很少且不能定点选择,即使能小退跑起来依然很累;强力魔法直接挤占了副武器空间,不玩无魔法模式的红心上限几乎没用;老游戏部分系统很原始,副武器切换全靠捡;家具收集要素意义不明,游戏内无法提供任何帮助,游戏外最后反正城都是要炸的。
最逆天的一集,四不像巨作
我的耳朵受不了
音质太爆炸了,boss设计太水,地图大