キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 游戏

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瓷神无双 玩过 @ 2026-3-14 23:42

音乐和关卡设计被喷的最猛的一作。不过OST里的bonus track把礼拜堂的bgm演绎的非常入魂。

淡淡的忧伤 玩过 @ 2026-1-26 21:53

这部真是又臭又长,一张地图打两遍,甚至做一个月下那种倒过来再玩一遍也好呢,能力锁简单粗暴两个钥匙满地图找,反反复复来回跑图巨恶心人,玩到最后直接丧失耐心

sunsetbus 玩过 @ 2026-1-6 23:18

玩游戏第一次跑图跑到烦,这表里城简直就是设计事故,看上去想法挺好,一实操就是365里路接365里路,为后世同类型游戏提供了完美的反面教材,甚至让人怀念密特罗德生产恐惧里用强行封路达成的线性流程,至少不会让人像个无头苍蝇一样到处乱撞,要不是祖斯特滑铲手感好我都玩不下去

我的鼠标会回头 玩过 @ 2025-12-28 11:10

非完美通关;从今天的角度上看缺乏传送机制,跑图的时间占比太长;另外音质是真的差,加上很长的跑图时间真的让人感到烦躁;不过手感和人物性能一流,数值给得很大方,通关很容易

血荐轩辕 玩过 @ 2025-11-10 21:07

白夜,不是最优秀的一作城,却是我最喜欢的一作城(⌒▽⌒)。有人说白夜就是GBA缩水版的月下,实则不然,只是有些元素和月下像罢了。机制和地图都是另一码事,比如表里城看似和月下的正逆城很像其实完全不同,正逆城探索只有一个切换点,游戏到了中后期能力拿的差不多了才能到逆城,而表里城则是全程穿插探索,通过多个点切换,前期甚至用两个“假传送点”给玩家隐藏了这点到了中期才揭晓,表里城还有一些机制联动也是月下没有的,我觉得这种穿插探索真是很妙的设定(就是需要大量跑图了XD)。包括人设也是最喜欢的,物法双修的祖斯特,“长得像吸血鬼的吸血鬼猎人”,这种反差人设真的很喜欢。音乐虽然音质差但编曲也是越听越喜欢,特别是听了大佬做的重制版。

vraiement 玩过 @ 2025-11-2 21:44

表里城切来切去反复跑图,通关和结局还要达成收集条件,未免太蠢了点。除了手感和画面之外,甚至都不如前作

mingraom 玩过 @ 2025-10-6 00:16

7.7/10,一周目真结局6h。玩之前看人说音质爆炸+手感很飘,实际上手比想的好很多。人木耳没感觉音质烂到听不下去,手感的话因为飘逸玩起来反而很适合,再说法爷飘点很正常对吧。 本作特点是表里城+31种魔法,难度很低,祖斯特开局自带冲刺机动性爆炸,配合中期雷书+圣经跑图直接一键扫荡,此外释放魔法时全程无敌,boss根本没得玩。 总结: 优点:开局自带双向冲刺+手感飘逸个人感觉操作舒服很多。剧情揭露到表里城时看到分开的地图还是挺震撼的。多种魔法组合挺有趣的。有即时存档系统好评。 缺点:表里城双倍地图双倍跑图,而且传送点很少且不能定点选择,即使能小退跑起来依然很累;强力魔法直接挤占了副武器空间,不玩无魔法模式的红心上限几乎没用;老游戏部分系统很原始,副武器切换全靠捡;家具收集要素意义不明,游戏内无法提供任何帮助,游戏外最后反正城都是要炸的。

aki 玩过 @ 2025-9-13 10:09

最逆天的一集,四不像巨作

流沙包 玩过 @ 2025-9-7 01:01

我的耳朵受不了

Aqua 玩过 @ 2025-9-1 16:43

音质太爆炸了,boss设计太水,地图大

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