一切都凌駕於玩家的想像之上。
一場生化災難於1998年9月襲擊了浣熊市,從殘害倖存者的喪屍地獄中生還吧。
無盡的刺激、引人入勝的故事和無法想像的恐怖正在等候你。
見證系列首屈一指的傑作──《Resident Evil 2》的重生吧。
別被這場慘劇吞噬。
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The genre-defining masterpiece Resident Evil 2 returns, completely re-built from the ground up for a deeper narrative experience. Using Capcom’s proprietary RE Engine, Resident Evil 2 offers a fresh take on the classic survival horror saga with breathtakingly realistic visuals, heart-poundingly immersive audio, a new over-the-shoulder camera, and modernized controls on top of gameplay modes from the original game.
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非常久违的通关了一部新游戏,而距离我买这部已经过去七八年了,岁月无情啊b38不过,像RE2这样流程紧凑、氛围紧张、探索感强的游戏,剧情也不算拉跨,即使隔了这么久再玩,也是极好的
真的不敢玩,开风灵月影打的
保留了原作基本解密玩法然后换成越肩视角射击,解密也可以融入剧情逻辑自洽,可以说是完美的完全重制了。就是玩的时候完全没想到已经倒地流血的丧尸逛一圈回来还能复活的,这点太恐怖了,以及依旧黑不溜秋路都看不清,这点倒是不恐怖,但是就会卡关,我已经开始怀疑是re引擎的问题了。
好游戏,但是我弱恐怖,不太适合我
如果没玩过原作,不考虑删减掉的表里线不同的话,重制版真的是非常棒的游戏了
害怕
还是不敢玩www
警察局地图挺有意思,整体恐怖氛围不多,恰到好处。但还是生化系列老问题,不少设计语言需要一定游戏阅历才能快速理解,很多时候不是在和游戏本身交互,而是透过游戏猜测开发者想干什么,对新手而言大概会有点痛苦。
箱庭地图设计十分优秀,在一张小小的警察局地图各种来路回转,地图复用做到了极致,探索体验十分优秀。恐怖氛围很到位,个人感觉游戏前期已经和逃生系列的恐怖程度差不多,但可惜的是到了中期装备成长+清楚怪物机制,恐怖氛围就下降不少。一周目表线探索体验很好,但二周目里线一般。共通部分很多,在一周目已经走过几十遍的警察局还要再走好多遍,除了雪梨部分,基本和表线没有差别。而且里线在剧情上和表线还没有太多交集,基本是个平行世界,和里昂有交集的部分只有开头和结尾一小段。我的建议是云一下剧情,自己再打一遍80%以上是重复内容的关卡流程还是会感觉无聊厌烦的
在警察局规划路线转来转去很好玩,后面就很一般了。 暴君一开始还是很有压迫感的,但是因为不死的设定,后面就纯变成乏味的机械重复躲避的劳动,有点无趣。 本作二周目意义相当不明,探索大部分是比较重复的,克莱尔和里昂的探索其实也没什么互动,很鸡肋,也就看看剧情。 哦对了,玩了这个后我对那种“只能从一侧打开的门”深恶痛绝......