天地を喰らうII 赤壁の戦い 游戏

  • 中文名: 吞食天地II 赤壁之战
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM、先锋卡通(中国大陆)
  • 美工: 福本容子、京谷有紀、竹尾圭代、西尾仁志、はやしたかし、陰山みずほ、山本祐介、倉谷栄治、安田朗
  • 音乐: 泉谷雅樹、梶野俊夫
    • 别名: 吞食天地2
    • Warriors of Fate
    • 天地を喰らう2・赤壁の戦い
    • 三国志II
    • 平台:
    • 街机 (Capcom Power System Changer) PS SS i-αppli Java ME PSP PS4 Xbox One Nintendo Switch PC
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1~3人
  • 发行日期: 1992年11月
  • 游戏设计师: 船水紀孝
  • 程序: 新留義博
  • 协力: 西谷亮、James Goddard、Alex Jimenez、Sadi & Tomi [サディ&トミー]、Mountain Master Hattari [ハッタリやまおやかた]
  • 官方网站: jp.playstation.com/software/title/jp0102npjj00608_000000000000000001

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超级自学者小哒 玩过 @ 2025-11-6 20:46

刚开始用的黄忠,但是这个老头是个远程射箭的,根本不好用,就换成了赵云。这个游戏不能奔跑,但是按↓+跳跃可以冲撞人,升龙斩偶然试出来了,后来看了bgm短评也会用了,但是一直没用,因为不好用,你按完这些键,敌兵已经把你戳成血葫芦了,同时伤害也并没有掉血技能那么大。这就是一个无脑割草的游戏,和起点爽文差不多,小孩都喜欢玩这种的,因为可以给自己一种一骑当千的错觉,殊不知在现实里打倒一个敌人都已经让人精疲力竭了。总结一下技巧,其实也真没什么技巧,要点就是把敌兵都保持在同一个侧面,然后持续按平A就可以了,零星的几个敌兵会从另一个侧面偷袭,结合阵型调整自己的走位就可以了。BOSS也没有什么霸体,比较无语的是这个游戏里平A都能伤到BOSS,搁在其他游戏里简直就是不可想象的,而且BOSS充其量也就是个块头大一点的杂兵,最后我选的是杀曹操不放走,剧情是五虎将全灭然后重置

真梦魇 玩过 @ 2025-8-29 14:22

想起一些不愉快的事情........... 但还是怀念和初中同学各种互相陷害的套路............

隽杰 玩过 @ 2025-7-31 00:36

记忆中好像没有这么长,即使骑马速通也只限有条件、能力的情况下,可能因为小时候都是聚堆打模拟器+开挂无限活力,所以体验会随着新鲜刺激感而变快,现在老老实实打完反而觉得漫长,而且一直靠冲刺加速走感觉像在玩橄榄球运动wwwwww。到1992年卡普空做的这一部横板清关动作游戏其实已经变得非常耐玩了,玩法丰富、道具足,流程长。只是我没想到最终BOSS战刷完吕布后居然是草草了结了曹操……吃包子、胜利结算、赵云↑↓键+A的升龙斩都有印象,唯独这个没有,现在看来确实(怎么回事,谁说日本人喜欢曹操的?这是大BOSS应有的待遇么?还有那个金发碧眼一眼亚瑟王的吕布是要闹哪样啊?现在来看该画风实在是太怪了)

まきせ くりす 玩过 @ 2025-6-3 23:35

基本可以看作快打旋风的全方位进化,保持出色的打击感同时还多了丰富的搓招系统和骑马攻击,还有部分AOE招式可以有效避免被过多的杂兵围殴至死的窘境。

coleete 玩过 @ 2024-8-13 16:40

小时候在街机房最热门的共斗游戏 经常抢不到机台位置 比起隔壁的三国战记来说没有那么多里技和路线 更适合普通人游玩 就是不让吃包子简直所有游戏店老板互通的规矩挺好玩的

南菜 玩过 @ 2024-6-16 22:52

从flash小游戏开始迷这作

vec 玩过 @ 2024-5-11 12:03

除去三国题材,本作简单地说就是快打旋风的基础上做了搓招系统和骑乘机制。它并没有改变快打旋风的那套战斗系统,甚至一样不能跑。

Yukino 玩过 @ 2023-7-5 22:20

我爸带我去玩的,打通结局发现是卡普空做的,满满的惊喜

751984871 玩过 @ 2023-3-30 16:49

北原和纱 玩过 @ 2022-11-19 22:22

前段时间重温了一下,典中典

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