《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。本作品后来于1996年时移殖到PlayStation与Sega Saturn,2005年时又移植为手机游戏。在手机移植版中有一些新增的游戏要素。
本作的故事由博望坡之战开始到赤壁之战为止,并再现了原著的“华容道”情节。玩家可以选择的角色较前作多一个,可以3人同时游戏(后来的移植版只能2人同时游戏)。游戏有两套战斗系统,步行(步战)或骑马/骑乘 (马战),玩家角色步战时完全不能跑动(但可前冲),对付敌人会比较吃力,使用绝技(必杀技)可以将敌将和敌人斩首、碎尸以及腰斩,也能留全尸;骑马作战时的攻击力比步战更强,移动速度很快。取得的分数也比步战还要高,但会比较难操作,玩家一旦被敌人打下马两次,马就会自动跑掉。
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刚开始用的黄忠,但是这个老头是个远程射箭的,根本不好用,就换成了赵云。这个游戏不能奔跑,但是按↓+跳跃可以冲撞人,升龙斩偶然试出来了,后来看了bgm短评也会用了,但是一直没用,因为不好用,你按完这些键,敌兵已经把你戳成血葫芦了,同时伤害也并没有掉血技能那么大。这就是一个无脑割草的游戏,和起点爽文差不多,小孩都喜欢玩这种的,因为可以给自己一种一骑当千的错觉,殊不知在现实里打倒一个敌人都已经让人精疲力竭了。总结一下技巧,其实也真没什么技巧,要点就是把敌兵都保持在同一个侧面,然后持续按平A就可以了,零星的几个敌兵会从另一个侧面偷袭,结合阵型调整自己的走位就可以了。BOSS也没有什么霸体,比较无语的是这个游戏里平A都能伤到BOSS,搁在其他游戏里简直就是不可想象的,而且BOSS充其量也就是个块头大一点的杂兵,最后我选的是杀曹操不放走,剧情是五虎将全灭然后重置
想起一些不愉快的事情........... 但还是怀念和初中同学各种互相陷害的套路............
记忆中好像没有这么长,即使骑马速通也只限有条件、能力的情况下,可能因为小时候都是聚堆打模拟器+开挂无限活力,所以体验会随着新鲜刺激感而变快,现在老老实实打完反而觉得漫长,而且一直靠冲刺加速走感觉像在玩橄榄球运动wwwwww。到1992年卡普空做的这一部横板清关动作游戏其实已经变得非常耐玩了,玩法丰富、道具足,流程长。只是我没想到最终BOSS战刷完吕布后居然是草草了结了曹操……吃包子、胜利结算、赵云↑↓键+A的升龙斩都有印象,唯独这个没有,现在看来确实(怎么回事,谁说日本人喜欢曹操的?这是大BOSS应有的待遇么?还有那个金发碧眼一眼亚瑟王的吕布是要闹哪样啊?现在来看该画风实在是太怪了)
基本可以看作快打旋风的全方位进化,保持出色的打击感同时还多了丰富的搓招系统和骑马攻击,还有部分AOE招式可以有效避免被过多的杂兵围殴至死的窘境。
小时候在街机房最热门的共斗游戏 经常抢不到机台位置 比起隔壁的三国战记来说没有那么多里技和路线 更适合普通人游玩 就是不让吃包子简直所有游戏店老板互通的规矩挺好玩的
从flash小游戏开始迷这作
除去三国题材,本作简单地说就是快打旋风的基础上做了搓招系统和骑乘机制。它并没有改变快打旋风的那套战斗系统,甚至一样不能跑。
我爸带我去玩的,打通结局发现是卡普空做的,满满的惊喜
难
前段时间重温了一下,典中典