在这里推荐一些我认为优秀的清版动作游戏。

另外,除了“优秀”,我还会推荐一些体验差一点但是很有特色的。

有的游戏有搓招系统,用了搓招系统的游戏最好要用街机台摇杆,或者世嘉圆饼的手柄才能玩得好了。我会标注出有搓招的游戏出来。

vec · 创建 2025-5-14 13:56 · 更新 2025-5-14 16:22
  • 三国戦紀

    1999年 / 街机 / ACT

    算是很多人的童年。台湾产的三国题材大作。小时候也玩过。印象深刻的是有很多人物可以选择,还有很多隐藏道路和道具以及分支路线。另外就是搓招与升级系统、道具系统。
  • キャディラックス 恐竜新世紀

    1993-04-01 / 街机 / ACT / CAPCOM

    算是“童年经典”了
  • ダウンタウン熱血物語

    1989年4月25日 / PC、Game Boy Advance、X68000等 / 横板过关游戏

    童年经典。不过我小时候看不懂日语,不知道那些选项都是什么含义。现在才知道了原来可以调难度玩,也知道了商店卖的那些道具是什么了,更因为能看懂剧情了于是也明白了为什么中途会卡关了(剧情里面都有说接下来该怎么办)从玩法层面上来说,本作有格挡机制,不只是自机格挡,敌人也会这招。说真的,TECHNOS 社真的是把这个类型的玩法做到了别人想完善都难的程度了……
  • 天地を喰らうII 赤壁の戦い

    1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT

    在快打旋风的基础上增加了搓招系统和骑乘机制
  • ファイナルファイト

    1989年12月14日 / ARC、SFC、Amiga等 / ACT / Capcom

    虽然清版动作游戏不是 1989 年诞生,但这一年的确是清版动作游戏的元年,往后的好几年都是这个类型的“黄金时代”,这个类型的优秀作品很多都是这个时期诞生的。起因就是本作的爆火大卖。其实很容易理解它为什么成功,因为他是同时期这个品类中做得最好。我打过同时期的大多数清版动作游戏,他们要么过于单调,几个关卡都一模一样。要么就过于傻比,连操控、硬直时间都没调好的废物。能做好的寥寥数几,自己发现也就《战斧》《热血物语》和FC上的《双截龙2》还算优秀作品。但战斧的打击感又不如本作,体量也不如本作,同时做得也没有那么精细。热血物语和双截龙2压根就不在一个赛道上(人家出在家用机的)本作精细到什么程度呢?除了画面非常美丽,还有一个是给很多的敌人做了闲站闲坐的姿态,这一下子增加了地痞流氓的氛围感,卡普空真的太懂了。
  • DOUBLE DRAGON II The Revenge

    1989年12月22日 / Nintendo Switch、FC、PCE CD等 / ACT

    ⚠️注意了。要玩 FC 平台的,不要街机版。
  • ガイアポリス ~黄金鷹の剣~

    1993年4月 / ARC / ARPG

    竖屏画面。妹子好看的。
  • 新・熱血硬派くにおたちの挽歌

    1994年4月29日 / SFC、Nintendo Switch / 动作游戏

  • ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌

    1993-01-14 / MD、GG、ARC等 / ACT / エインシャント

    初代也可以,但我更推荐2代。相比前作是全方位加强(除了人物的像素绘变差了点)音乐更好(值得一提的是他这个音乐的风格很契合那个年代的感觉)、手感更好、帧率更高、丰富的出招、更好的关卡安排(不会疯狂堆怪)。游戏有着能媲美街机的品质,甚至还比街机要好。它难度不会太难,并且不会重复关卡也不会疯狂堆怪
  • ゴールデンアックス

    1989-12-31 / Xbox 360、PC、PlayStation Network (PS3)等 / ACT / SEGA第一研究開発部(チーム・シノビ)(AC)、第二研究開発部(MD)

    (推荐街机版) 男角色就一条内裤,女角色就一套比基尼?——这是为了性魅力,伙计!的确好玩,我玩了好多次,每个角色都尝试去玩了。完成度挺高的,不会有其他垃圾游戏连硬直时间都没调好的问题。 有的动物是可以骑乘的,不同的动物会有不同的攻击方式,还有能喷火的,好JB酷炫。 游戏难度也适中,熟悉地图的话配合魔法、骑乘,游戏难度会降低很多。
  • ダブルドラゴン アドバンス

    2003年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、GBA / Beat 'em up

    系列最佳。手感、难度什么的都是系列最好的一作
  • 初代熱血硬派くにおくん

    1992年8月7日 / SFC、PC / ARPG、Beat 'em up

    可以看成是《热血物语》的强化版,战斗变得复杂了很多,还有昼夜机制、地铁交通。升级机制可以达到降低难度的作用(所以这作没有难度选择)故事也大幅度强化,有演出了(虽然大部分是站桩对话)甚至还有非线性故事分支,讲了一个热血王道的故事,呵呵。虽然游戏有些小毛病,但整体上还是可以的
  • アンダーカバーコップス

    1992年7月 / Arcade、SFC

    (推荐街机版)画面精致,他甚至做了自机倒地时痛苦抽动的动画,细节!战斗大致上跟快打旋风一样,不过能拔出柱子抡人(还能旋转攻击),甚至能放超必杀技——额,这只是更强力的保险技,还扣挺多血的。
  • 歌舞伎Z

    1988 / ARC / beat 'em up

    (质量差一点但很有特色)刚开始还是和风妖魔鬼怪,后面就跳到古罗马时代去了,连角色外观都变了,看不懂是怎么回事。道中做得非常差,就是反复打一样的怪捡回复道具(老板震怒)本作亮点是 Boss 战,是跟 Boss 单挑的,不会叫小怪出来让玩家分心。每个 Boss 的打法都不同,持续攻击往往是无效的,要考虑防御。我们需要用防御把敌人搞到硬直,然后再砍它。虽然后面的关卡这种打法就不见效了,敌人就算硬直了去打它也还能防御住,哈哈。我自己发现是有的敌人要蹲着砍才能打出伤害,有的要绕到背后才能打出伤害,本质上是解谜游戏嗷。Boss 战确实很特别,后来的清版动作游戏都不是这样设计,要么是体型巨大,要么是敏捷型,要么非常不讲理根本不能完整打一套连击,并且大部分 Boss 都会叫一堆小怪出来……当然,本作最大的风评应该是血腥表现,Boss 死去时都非常血腥,斩首、化成白骨、溶化……吓死宝宝了。
  • Dynamite Düx

    1988 / ARC、SMS / beat 'em up

    操控的是一只?鸭子,八方向的移动都有做精灵图,甚至有八方向的攻击方向。打中敌人的时候会有“?Bow”的图标,图标越大表示伤害越高。血量不足时,角色会显得疲惫,并且移动速度减缓。攻击是可以蓄力的,蓄力会会增加攻击范围和伤害。哦,蓄力时无法移动,呵呵。有很多飞行道具可以拾取,石头、炸弹、步枪、喷火器、水枪、火箭等,这些武器同样都能斜方向攻击。