刚开始用的黄忠,但是这个老头是个远程射箭的,根本不好用,就换成了赵云。这个游戏不能奔跑,但是按↓+跳跃可以冲撞人,升龙斩偶然试出来了,后来看了bgm短评也会用了,但是一直没用,因为不好用,你按完这些键,敌兵已经把你戳成血葫芦了,同时伤害也并没有掉血技能那么大。这就是一个无脑割草的游戏,和起点爽文差不多,小孩都喜欢玩这种的,因为可以给自己一种一骑当千的错觉,殊不知在现实里打倒一个敌人都已经让人精疲力竭了。总结一下技巧,其实也真没什么技巧,要点就是把敌兵都保持在同一个侧面,然后持续按平A就可以了,零星的几个敌兵会从另一个侧面偷袭,结合阵型调整自己的走位就可以了。BOSS也没有什么霸体,比较无语的是这个游戏里平A都能伤到BOSS,搁在其他游戏里简直就是不可想象的,而且BOSS充其量也就是个块头大一点的杂兵,最后我选的是杀曹操不放走,剧情是五虎将全灭然后重置
想起一些不愉快的事情........... 但还是怀念和初中同学各种互相陷害的套路............
记忆中好像没有这么长,即使骑马速通也只限有条件、能力的情况下,可能因为小时候都是聚堆打模拟器+开挂无限活力,所以体验会随着新鲜刺激感而变快,现在老老实实打完反而觉得漫长,而且一直靠冲刺加速走感觉像在玩橄榄球运动wwwwww。到1992年卡普空做的这一部横板清关动作游戏其实已经变得非常耐玩了,玩法丰富、道具足,流程长。只是我没想到最终BOSS战刷完吕布后居然是草草了结了曹操……吃包子、胜利结算、赵云↑↓键+A的升龙斩都有印象,唯独这个没有,现在看来确实(怎么回事,谁说日本人喜欢曹操的?这是大BOSS应有的待遇么?还有那个金发碧眼一眼亚瑟王的吕布是要闹哪样啊?现在来看该画风实在是太怪了)
基本可以看作快打旋风的全方位进化,保持出色的打击感同时还多了丰富的搓招系统和骑马攻击,还有部分AOE招式可以有效避免被过多的杂兵围殴至死的窘境。
小时候在街机房最热门的共斗游戏 经常抢不到机台位置 比起隔壁的三国战记来说没有那么多里技和路线 更适合普通人游玩 就是不让吃包子简直所有游戏店老板互通的规矩挺好玩的
从flash小游戏开始迷这作
除去三国题材,本作简单地说就是快打旋风的基础上做了搓招系统和骑乘机制。它并没有改变快打旋风的那套战斗系统,甚至一样不能跑。
我爸带我去玩的,打通结局发现是卡普空做的,满满的惊喜
难
前段时间重温了一下,典中典
手机重温街机经典
其实当年都没有细分是哪一作,能玩就行,当然2的人物变多了在整一个通关流程的途中换人乐趣多了,这点已经比1在那会更愿意选择坐在机前玩一整天了
这都还是日本做的游戏orz
Ps版秘籍超必杀很好玩。打击音效比街机版强很多
ベルトスクロール作品円熟期の作品らしい、ひたすらに骨太で硬派なゲーム。 ゲームシステムだけ見ると本作品ならではのセールスポイントは少ないが、個性的な操作キャラクター達と絶妙なゲーム構成がテクニックの上達を促進する作りとなっていて、自然とプレイヤーを惹きつけいつの間にか熱中させてしまう中毒性を秘めている。
搓必杀来腰斩boss很有趣
游戏厅里经常见到,但我总是玩不下去
一!刀!两!断!打击感十分出色,喷血效果爽的一批。槽点也是相当的多,为啥一中国题材游戏最强武器是草薙剑……
本作是街机游戏的大热门作品,机会每个街机房都会有几台,游戏的打击感良好,画面艳丽,清晰,每个角色有独有的招式和玩法,加上三国的题材和具有魄力的BOSS,是一代街机王者。
就是人多,其实打起来没啥意思但还是天天去街机厅打,最爱用赵云,升龙剑超帅,上马拿枪也是英姿飒爽。总爱把杂兵当boss,打这玩意以前我还不知道淳于琼是谁……最后杀曹操很有技巧性。
刚开始用的黄忠,但是这个老头是个远程射箭的,根本不好用,就换成了赵云。这个游戏不能奔跑,但是按↓+跳跃可以冲撞人,升龙斩偶然试出来了,后来看了bgm短评也会用了,但是一直没用,因为不好用,你按完这些键,敌兵已经把你戳成血葫芦了,同时伤害也并没有掉血技能那么大。这就是一个无脑割草的游戏,和起点爽文差不多,小孩都喜欢玩这种的,因为可以给自己一种一骑当千的错觉,殊不知在现实里打倒一个敌人都已经让人精疲力竭了。总结一下技巧,其实也真没什么技巧,要点就是把敌兵都保持在同一个侧面,然后持续按平A就可以了,零星的几个敌兵会从另一个侧面偷袭,结合阵型调整自己的走位就可以了。BOSS也没有什么霸体,比较无语的是这个游戏里平A都能伤到BOSS,搁在其他游戏里简直就是不可想象的,而且BOSS充其量也就是个块头大一点的杂兵,最后我选的是杀曹操不放走,剧情是五虎将全灭然后重置
想起一些不愉快的事情........... 但还是怀念和初中同学各种互相陷害的套路............
记忆中好像没有这么长,即使骑马速通也只限有条件、能力的情况下,可能因为小时候都是聚堆打模拟器+开挂无限活力,所以体验会随着新鲜刺激感而变快,现在老老实实打完反而觉得漫长,而且一直靠冲刺加速走感觉像在玩橄榄球运动wwwwww。到1992年卡普空做的这一部横板清关动作游戏其实已经变得非常耐玩了,玩法丰富、道具足,流程长。只是我没想到最终BOSS战刷完吕布后居然是草草了结了曹操……吃包子、胜利结算、赵云↑↓键+A的升龙斩都有印象,唯独这个没有,现在看来确实(怎么回事,谁说日本人喜欢曹操的?这是大BOSS应有的待遇么?还有那个金发碧眼一眼亚瑟王的吕布是要闹哪样啊?现在来看该画风实在是太怪了)
基本可以看作快打旋风的全方位进化,保持出色的打击感同时还多了丰富的搓招系统和骑马攻击,还有部分AOE招式可以有效避免被过多的杂兵围殴至死的窘境。
小时候在街机房最热门的共斗游戏 经常抢不到机台位置 比起隔壁的三国战记来说没有那么多里技和路线 更适合普通人游玩 就是不让吃包子简直所有游戏店老板互通的规矩挺好玩的
从flash小游戏开始迷这作
除去三国题材,本作简单地说就是快打旋风的基础上做了搓招系统和骑乘机制。它并没有改变快打旋风的那套战斗系统,甚至一样不能跑。
我爸带我去玩的,打通结局发现是卡普空做的,满满的惊喜
难
前段时间重温了一下,典中典
手机重温街机经典
其实当年都没有细分是哪一作,能玩就行,当然2的人物变多了在整一个通关流程的途中换人乐趣多了,这点已经比1在那会更愿意选择坐在机前玩一整天了
这都还是日本做的游戏orz
Ps版秘籍超必杀很好玩。打击音效比街机版强很多
ベルトスクロール作品円熟期の作品らしい、ひたすらに骨太で硬派なゲーム。 ゲームシステムだけ見ると本作品ならではのセールスポイントは少ないが、個性的な操作キャラクター達と絶妙なゲーム構成がテクニックの上達を促進する作りとなっていて、自然とプレイヤーを惹きつけいつの間にか熱中させてしまう中毒性を秘めている。
搓必杀来腰斩boss很有趣
游戏厅里经常见到,但我总是玩不下去
一!刀!两!断!打击感十分出色,喷血效果爽的一批。槽点也是相当的多,为啥一中国题材游戏最强武器是草薙剑……
本作是街机游戏的大热门作品,机会每个街机房都会有几台,游戏的打击感良好,画面艳丽,清晰,每个角色有独有的招式和玩法,加上三国的题材和具有魄力的BOSS,是一代街机王者。
就是人多,其实打起来没啥意思但还是天天去街机厅打,最爱用赵云,升龙剑超帅,上马拿枪也是英姿飒爽。总爱把杂兵当boss,打这玩意以前我还不知道淳于琼是谁……最后杀曹操很有技巧性。