トライアングルストラテジー 游戏

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很喜欢这游戏 万惜凛 0 replies 2024-5-23
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吐槽箱

只眼大魔王 想玩 @ 2026-5-3 18:08

真是被无良评测骗了,买了一直没玩。战棋部分不要太好玩,简化了养成导致不会出现火纹后期大哥无双,还有地形跟元素连锁反应。可是剧情实在是太多了,实际游玩6小时才到第四章,打了4场战斗,战斗半小时看对话1小时有感觉吗?我只想下棋剧情还不能快进跳过。。。有的人喜欢srpg,就是喜欢战棋,喜欢下棋的过程,喜欢博弈与思考,那三角战略就很适合这类人,因为养成后期的必然就是无双,弱化了养成才能有更多战术;而有的人喜欢战棋本质上还是喜欢rpg,那就更适合火纹皇骑这类养成为主,下棋为辅的游戏。这本身只是两类玩家的喜好问题罢了,我觉得没有高低之分。

jell 玩过 @ 2026-4-20 17:55

披着战旗的RPG,文案是小学生写的,改成幼稚园战略如何?多一星给战旗。可惜了作画和声优。

15cm_窗 玩过 @ 2026-4-20 09:53

困难一周目军师线后搁置

Owl Hotaru 玩过 @ 2026-4-13 16:35

无语

EchoTomato 玩过 @ 2026-2-16 16:30

2025. 中规中矩吧,战旗像素里值得品尝的一部,剧情算蛮不错的,有悬疑有反转,战斗和系统也有可圈可点的地方

gagaga 玩过 @ 2026-1-12 02:36

补标,原标记时间2022-12-21,一周目想玩出真结局难度比较高,分兵三路之后凹不下去了,降了难度。玩法上,因为被包围会被连击,战术整体偏防御,基本上走多一格人就没了。闪避,克制,反击之类的感觉存在感比较低,不像火纹看到相克的直接莽上去,反击都能把对面反死。难度较高时玩起来还是挺难受的。剧情上天平系统挺有意思,增加了代入感。

yuezhuosc 玩过 @ 2026-1-2 00:05

剧情上,故事王道而不媚宅(男性主角的JRPG没有一堆女性倒贴属实难能可贵),军政没有很过家家(能让重要角色真死已经打败了九成日本游戏),幻想世界的塑造也很有感觉。天平系统是本作的灵魂,玩家可以按照自己的想法决定故事而不是被教着玩游戏。略显遗憾的是为了信念平衡很多时候对话没法随心所欲,部分选择、尤其是其中两个结局显得很离谱,甚至OOC。 玩法上,在战旗的基础上大刀阔斧做减法对于非战旗专精玩家很友好,平衡性也不错,没什么无脑强或者完全用不了的角色(最超模的药师和琥珀一个吃资源一个吃操作)。不过战斗系统的深度也疑似受到了影响,在build上没有太多延展性。HD2D见仁见智,我不希望这成为一种偷懒、省钱的捷径。

jester16 玩过 @ 2025-11-24 19:00

剧情是真无聊,玩到后面有点腻

trcsk 玩过 @ 2025-10-23 21:22

85分,作为SRPG来说足够好玩,没啥好挑剔的。至于剧情啊世界观啊,霓虹编剧嘛,懂的都懂,认真你就输了。

我是翔子厨 玩过 @ 2025-9-13 15:00

我受不了啊,三个小镇争来争去就这么大点事给你整成世界毁灭似的。政治斗争写不好先不说,怎么智斗写得也这么烂,主角完全被算计,智囊管家不出彩。人设也和八方旅人一样,除了个别印象深刻的,其他压根没啥印象,战斗好几个人坐冷板凳更是加剧此缺点。角色之间的交流太少了,各打各的,不像一个团体。但即便如此,结局前夕的冲突也设置得很强行,硬是让本就没什么塑造的人设崩了,未婚妻有点太刚,好兄弟过于怂了,管家突发魔怔,那三个be也就成了理所当然。不过te也是很典的王道剧情。这路线安排得也是纯史,分支看着多,实际没啥联系。一周目直接打真结局队伍人员不满,根本打不赢,说明制作组强行让打完三周目再打te。值得称赞的点是在战棋里引入了高低差要素,结果却没有引入哪怕是同人战棋作都不会忽视的地形要素。要不是美术水平高,我还以为是在玩几十年前的战棋,和今年打的云荒相比真是被按着锤的水平

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