セレノア・ウォルホート
主角 (+0)
CV Shai Matheson
CV 小野賢章
フレデリカ・エスフロスト
主角 (+1)
CV Emma Ballantine
CV 津田美波
ベネディクト・パスカル
CV 上田燿司
ロラン・グリンブルク
CV 中村悠一
ェラド一ル
配角 (+1)
CV Wally Wingert
CV 白熊寛嗣
アンナ
配角 (+0)
CV Samantha Dakin
CV 千本木彩花
ヒュ一エット
CV Erica Mendez
CV 小林ゆう
ジ一ラ
CV Penelope Rawlins
CV 佐藤利奈
ユリオ
CV 駒田航
メディナ
CV 三上枝織
CV Meaghan Martin
エザナ
CV Cristina Valenzuela
CV 清水理沙
风来之国
圣女战旗
幻影異聞録♯FE Encore
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
Shovel Knight
ファイアーエムブレム エンゲージ
XCOM 2
ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~
Into The Breach
真是被无良评测骗了,买了一直没玩。战棋部分不要太好玩,简化了养成导致不会出现火纹后期大哥无双,还有地形跟元素连锁反应。可是剧情实在是太多了,实际游玩6小时才到第四章,打了4场战斗,战斗半小时看对话1小时有感觉吗?我只想下棋剧情还不能快进跳过。。。有的人喜欢srpg,就是喜欢战棋,喜欢下棋的过程,喜欢博弈与思考,那三角战略就很适合这类人,因为养成后期的必然就是无双,弱化了养成才能有更多战术;而有的人喜欢战棋本质上还是喜欢rpg,那就更适合火纹皇骑这类养成为主,下棋为辅的游戏。这本身只是两类玩家的喜好问题罢了,我觉得没有高低之分。
披着战旗的RPG,文案是小学生写的,改成幼稚园战略如何?多一星给战旗。可惜了作画和声优。
困难一周目军师线后搁置
无语
2025. 中规中矩吧,战旗像素里值得品尝的一部,剧情算蛮不错的,有悬疑有反转,战斗和系统也有可圈可点的地方
补标,原标记时间2022-12-21,一周目想玩出真结局难度比较高,分兵三路之后凹不下去了,降了难度。玩法上,因为被包围会被连击,战术整体偏防御,基本上走多一格人就没了。闪避,克制,反击之类的感觉存在感比较低,不像火纹看到相克的直接莽上去,反击都能把对面反死。难度较高时玩起来还是挺难受的。剧情上天平系统挺有意思,增加了代入感。
剧情上,故事王道而不媚宅(男性主角的JRPG没有一堆女性倒贴属实难能可贵),军政没有很过家家(能让重要角色真死已经打败了九成日本游戏),幻想世界的塑造也很有感觉。天平系统是本作的灵魂,玩家可以按照自己的想法决定故事而不是被教着玩游戏。略显遗憾的是为了信念平衡很多时候对话没法随心所欲,部分选择、尤其是其中两个结局显得很离谱,甚至OOC。 玩法上,在战旗的基础上大刀阔斧做减法对于非战旗专精玩家很友好,平衡性也不错,没什么无脑强或者完全用不了的角色(最超模的药师和琥珀一个吃资源一个吃操作)。不过战斗系统的深度也疑似受到了影响,在build上没有太多延展性。HD2D见仁见智,我不希望这成为一种偷懒、省钱的捷径。
剧情是真无聊,玩到后面有点腻
85分,作为SRPG来说足够好玩,没啥好挑剔的。至于剧情啊世界观啊,霓虹编剧嘛,懂的都懂,认真你就输了。
我受不了啊,三个小镇争来争去就这么大点事给你整成世界毁灭似的。政治斗争写不好先不说,怎么智斗写得也这么烂,主角完全被算计,智囊管家不出彩。人设也和八方旅人一样,除了个别印象深刻的,其他压根没啥印象,战斗好几个人坐冷板凳更是加剧此缺点。角色之间的交流太少了,各打各的,不像一个团体。但即便如此,结局前夕的冲突也设置得很强行,硬是让本就没什么塑造的人设崩了,未婚妻有点太刚,好兄弟过于怂了,管家突发魔怔,那三个be也就成了理所当然。不过te也是很典的王道剧情。这路线安排得也是纯史,分支看着多,实际没啥联系。一周目直接打真结局队伍人员不满,根本打不赢,说明制作组强行让打完三周目再打te。值得称赞的点是在战棋里引入了高低差要素,结果却没有引入哪怕是同人战棋作都不会忽视的地形要素。要不是美术水平高,我还以为是在玩几十年前的战棋,和今年打的云荒相比真是被按着锤的水平
真是被无良评测骗了,买了一直没玩。战棋部分不要太好玩,简化了养成导致不会出现火纹后期大哥无双,还有地形跟元素连锁反应。可是剧情实在是太多了,实际游玩6小时才到第四章,打了4场战斗,战斗半小时看对话1小时有感觉吗?我只想下棋剧情还不能快进跳过。。。有的人喜欢srpg,就是喜欢战棋,喜欢下棋的过程,喜欢博弈与思考,那三角战略就很适合这类人,因为养成后期的必然就是无双,弱化了养成才能有更多战术;而有的人喜欢战棋本质上还是喜欢rpg,那就更适合火纹皇骑这类养成为主,下棋为辅的游戏。这本身只是两类玩家的喜好问题罢了,我觉得没有高低之分。
披着战旗的RPG,文案是小学生写的,改成幼稚园战略如何?多一星给战旗。可惜了作画和声优。
困难一周目军师线后搁置
无语
2025. 中规中矩吧,战旗像素里值得品尝的一部,剧情算蛮不错的,有悬疑有反转,战斗和系统也有可圈可点的地方
补标,原标记时间2022-12-21,一周目想玩出真结局难度比较高,分兵三路之后凹不下去了,降了难度。玩法上,因为被包围会被连击,战术整体偏防御,基本上走多一格人就没了。闪避,克制,反击之类的感觉存在感比较低,不像火纹看到相克的直接莽上去,反击都能把对面反死。难度较高时玩起来还是挺难受的。剧情上天平系统挺有意思,增加了代入感。
剧情上,故事王道而不媚宅(男性主角的JRPG没有一堆女性倒贴属实难能可贵),军政没有很过家家(能让重要角色真死已经打败了九成日本游戏),幻想世界的塑造也很有感觉。天平系统是本作的灵魂,玩家可以按照自己的想法决定故事而不是被教着玩游戏。略显遗憾的是为了信念平衡很多时候对话没法随心所欲,部分选择、尤其是其中两个结局显得很离谱,甚至OOC。 玩法上,在战旗的基础上大刀阔斧做减法对于非战旗专精玩家很友好,平衡性也不错,没什么无脑强或者完全用不了的角色(最超模的药师和琥珀一个吃资源一个吃操作)。不过战斗系统的深度也疑似受到了影响,在build上没有太多延展性。HD2D见仁见智,我不希望这成为一种偷懒、省钱的捷径。
剧情是真无聊,玩到后面有点腻
85分,作为SRPG来说足够好玩,没啥好挑剔的。至于剧情啊世界观啊,霓虹编剧嘛,懂的都懂,认真你就输了。
我受不了啊,三个小镇争来争去就这么大点事给你整成世界毁灭似的。政治斗争写不好先不说,怎么智斗写得也这么烂,主角完全被算计,智囊管家不出彩。人设也和八方旅人一样,除了个别印象深刻的,其他压根没啥印象,战斗好几个人坐冷板凳更是加剧此缺点。角色之间的交流太少了,各打各的,不像一个团体。但即便如此,结局前夕的冲突也设置得很强行,硬是让本就没什么塑造的人设崩了,未婚妻有点太刚,好兄弟过于怂了,管家突发魔怔,那三个be也就成了理所当然。不过te也是很典的王道剧情。这路线安排得也是纯史,分支看着多,实际没啥联系。一周目直接打真结局队伍人员不满,根本打不赢,说明制作组强行让打完三周目再打te。值得称赞的点是在战棋里引入了高低差要素,结果却没有引入哪怕是同人战棋作都不会忽视的地形要素。要不是美术水平高,我还以为是在玩几十年前的战棋,和今年打的云荒相比真是被按着锤的水平