エルメルリア・フリクセル
主角 (+3)
CV 島袋美由利
エーファ・アルムスター
配角 (+0)
CV 阿澄佳奈
ピアニャ
CV あきやまかおる
クリストフ・オーレル・アーランド
CV 花江夏樹
ロロライナ・フリクセル
配角 (+4)
CV 門脇舞以
フィクス・フィニス
CV 羽多野渉
ニコデムス・ダヴィド・ディーター
CV 松岡禎丞
ステルケンブルク・クラナッハ
CV 小杉十郎太
マァナ
配角 (+1)
CV 近藤唯
スティア
配角 (+2)
CV 釘宮理恵
トトゥーリア・ヘルモルト
配角 (+5)
CV 名塚佳織
メルルリンス・レーデ・アールズ
配角 (+3)
CV 明坂聡美
トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~
メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~
二ノ国2 レヴァナントキングダム
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リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~
トライアングルストラテジー
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
70分,同为炼金工房系列,新约亚兰德四作一路玩下来的体验要比旧约黄昏三作差远了,主要体现在如下几方面:一、剧情过于子供向,主线无聊看得人昏昏欲睡,毕竟是个没有任何紧张感战斗都是美少女小拳拳暴揍普尼的世界观,实在有够无聊的。二、合成系统太简陋,比起黄昏三作那丰富到爆表的合成玩法,亚兰德前三作简直太粗糙太原始了,而且仓库储货量严重不足,素材动不动就爆仓,甚至还有素材随着时间流逝掉品质的设定,玩得人简直红温。三、合成与探索的自由度太低了,黄昏的炼金术配方主要靠各种炼金书来解锁,获取途径丰富且便利,玩家从序盘起就能做出来性价比极高的装备,并且随着主线进程不断更新,正反馈强烈。而亚兰德的炼金术配方则高度跟主线进度绑定,玩家在大部分时间里都得被迫用着垃圾道具跟低级装备打怪,标准难度下也时不时就会暴毙,严重缺乏迅速提升实力的途径,这种束手束脚的感觉实在操蛋。
露露亚是神!炼金系统非常的好玩。难度也适中。相比起系列前作们真的是能感受到时代进步的作品。(难道不是因为A11即便dx了也还是固定视角3D吗喂)
愉快的游戏流程,炼金自由度非常高,看前作角色的各种互动也挺有趣(人均百分百偷窥上手)。但是最爱的托托莉怎么是dlc角色,后悔了,应该等露露亚dx再上手的。
感觉唯一的亮点是有个罗罗娜当妈的设定
搅大缸好玩,系列最可爱女主
炼金系统好玩,托托莉这代衣服和建模也太可爱了吧
这代的搅大缸比较有意思
有点东西但不多的典型,但是这个搅大锅真的有点东西,并且战斗其实并没有那么不堪 感觉差点意思八分,给个7吧
cg质量不行,剧情水,炼金系统没搞头,老妹你这冷饭炒的就有点就没劲了
露露亚可爱 高练度较复杂
70分,同为炼金工房系列,新约亚兰德四作一路玩下来的体验要比旧约黄昏三作差远了,主要体现在如下几方面:一、剧情过于子供向,主线无聊看得人昏昏欲睡,毕竟是个没有任何紧张感战斗都是美少女小拳拳暴揍普尼的世界观,实在有够无聊的。二、合成系统太简陋,比起黄昏三作那丰富到爆表的合成玩法,亚兰德前三作简直太粗糙太原始了,而且仓库储货量严重不足,素材动不动就爆仓,甚至还有素材随着时间流逝掉品质的设定,玩得人简直红温。三、合成与探索的自由度太低了,黄昏的炼金术配方主要靠各种炼金书来解锁,获取途径丰富且便利,玩家从序盘起就能做出来性价比极高的装备,并且随着主线进程不断更新,正反馈强烈。而亚兰德的炼金术配方则高度跟主线进度绑定,玩家在大部分时间里都得被迫用着垃圾道具跟低级装备打怪,标准难度下也时不时就会暴毙,严重缺乏迅速提升实力的途径,这种束手束脚的感觉实在操蛋。
露露亚是神!炼金系统非常的好玩。难度也适中。相比起系列前作们真的是能感受到时代进步的作品。(难道不是因为A11即便dx了也还是固定视角3D吗喂)
愉快的游戏流程,炼金自由度非常高,看前作角色的各种互动也挺有趣(人均百分百偷窥上手)。但是最爱的托托莉怎么是dlc角色,后悔了,应该等露露亚dx再上手的。
感觉唯一的亮点是有个罗罗娜当妈的设定
搅大缸好玩,系列最可爱女主
炼金系统好玩,托托莉这代衣服和建模也太可爱了吧
这代的搅大缸比较有意思
有点东西但不多的典型,但是这个搅大锅真的有点东西,并且战斗其实并没有那么不堪 感觉差点意思八分,给个7吧
cg质量不行,剧情水,炼金系统没搞头,老妹你这冷饭炒的就有点就没劲了
露露亚可爱 高练度较复杂