Shovel Knight 游戏

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横版过关的进阶之作 绯红の空 11 replies 2020-6-27
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YiTer 玩过 @ 2026-2-6 19:53

令人难以忘怀的优秀游戏,编曲和关卡设计不让CAPCOM旗下的老洛克人系列,平台跳跃游戏的情书

bill乄 玩过 @ 2025-7-23 17:52

总时长33小时终于打完了,只有国王骑士全收集了徽章,因为比较容易.四个角色对应内容游戏体验:幽灵>国王=瘟疫>铲子.首先说铲子骑士,地面上铲子击中对方自己也会后退,回血手段少,机动性差,对空一坨屎.瘟疫骑士对空能力优秀,二段跳+爆炸飞行机动性很高,可惜还是会死于尖刺等即死陷阱,道具方面有吸血瓶和空中平台,很好用.幽灵骑士爬墙+追踪敌人机动性无敌,道具都很帅,并且有最简单粗暴的回血道具,同时服装效果加入即死陷阱仅扣血和蓝,极大程度上提升可玩性.国王骑士,决斗牌基本上就是以牌压人,本身攻击方式很独特但是机动性一般,道具也都不太好用,让这个角色不太烂的重要原因设计承袭了幽灵骑士里可以免去即死陷阱的服装效果,但仍旧改变不了它对空一坨的事实.总的来说游玩体验并不好,很多地方的设计一言难尽,其实还有很多玩起来很恶心的小细节,但说起来的话就没完没了了,可见缺点不少

空织 玩过 @ 2025-7-3 22:20

进出地图怪会刷新,被打碎的方块不会刷新,一旦错过,强迫症就必须退出重开游戏,好烦。手感一般但在能接受的范围内。

万策尽 玩过 @ 2025-3-10 21:05

电脑里有一款越玩钱越少的游戏。游戏复古的像素画面个人还是挺喜欢的,但同时我也非常讨厌这游戏死亡掉钱机制,本身跳跳乐环节就多,游玩过程中大部分时候损失钱都是在跳跳乐环节,经常钱还飘在挥铲子都够不到的地方,遇到跳跳乐环节经常就是“死了钱掉了-没捡到钱又死了-又没捡到钱㕛死了-㕛没捡到钱叒死了”这样的负面循环中,挫败感拉满,最后以损失2000块为代价开了个200块的宝箱,所以这一切真的值得吗?

我不是凌列韵 玩过 @ 2024-10-24 21:19

众多下劈的点子还挺有意思,十年后来看也很有趣,一定程度启发了空洞骑士。很多地方体验太差,独立精神过剩,缺乏玩家角度的考量。①摧毁存档点换取金钱纯属自作聪明的设计,玩家对于风险的预判不理性,而对于资源的欲望无穷无尽,只有追求一命通关这功能才有正面价值。②大量即死陷阱会直接把你送回存档点。③模仿黑暗之魂的捡魂,魂居然会放在完全碰不到的地方。①②③带来了极强的挫败感,做成蔚蓝那种一触即死但会从本版面复活的模式我会更喜欢。此外还有不少手感上的小问题,比如碰到大型敌人会受伤很正常,但如若马上下劈反而不会受伤,从侧面贴近boss后下劈是最高效输出手段,相当反直觉;无敌药水时效视觉效果很不清晰……

观_Aarshi 玩过 @ 2024-8-5 23:04

【16h,通关。】很棒的作品,有非常多的隐藏,每到一张新的地图,无论是极地骑士的冰面幽灵骑士的夜晚还是潜艇骑士的水下环境等等,都会被新的设计惊艳到,包括在最后命运之塔诸骑士的晚餐结合的也很有创意。然而,失足即死的机制等等也让我品尝到了古老的痛苦,每次扒楼梯的时候都会安排小怪骚扰手柄用户真的不堪其忧,死亡后掉钱越掉越少这点也是巧妙每张图只要一次死亡就能击垮我绝大部分信心,看飘飞的钱袋子从金色变银色再变成干瘪的布袋可视化受苦,太磨人了,虽然知道这大概是鼓励一命通关,但我还是接受不了,能完全享受它的可能只有冷酷的机器人或者一命通关的游戏高手吧。剩下的部分就等我成长为机器人再来游戏吧。以及,HE好评。

半弦月 玩过 @ 2024-6-3 15:20

融合了恶魔城的精英难度和空洞骑士的跳跃法,容错率低,还好我热情挺高,3ds的舒适度不是太好

支援学生党 抛弃 @ 2024-4-20 23:42

不够爽

coleete 玩过 @ 2023-11-29 06:10

要比洛克人简单很多了,不过游戏比较早,现在来看只能说一般般,这游戏随着血量提升后面越来越简单,当然真正有挑战性的是把存档点全砸了全收集,这样肯定有难度。

酱子涯 想玩 @ 2023-8-22 16:43

可以双人。死了重打代价太大了,弃了

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