又菜又爱玩,从小玩到大但从未通关。
小时候玩觉得很难,但还是一次次打开。
在ns官方模拟器玩的,现代电子游戏的鼻祖之一,设计顶级,更没想到最后一关还有类似迷宫的设计
90 “启迪”一词的完美诠释,不过在游戏拓荒的时代,很多作品都为后来者提供了宝贵的灵感,它并不“唯一”,因此教条主义的崇拜不可取
好玩,有意思
作为游戏来说真的不好玩,很折磨
使用SL大概4h左右。无需多言的经典,谈游戏史时绕不开的作品,部分教科书级别的关卡设计放到现在也不算过时,重复游玩也能发现许多隐藏物品,能充分感受到任天堂贯彻至今的游戏理念。不过确实有点难了,想用原版三条命通关不知道要重开多少次,脚底抹油的手感就是玩着别扭,还有锤子龟这么恶心的道中怪,迷宫关更是纯排列组合慢慢找,不用SL估计得练几十小时
这是红白机真神
童年 天才的创造
手感黏,地板滑,刹车有惯性,指引做得差。如果不是有一关必须要加速跳,我永远不知道加速,有加速以后稍微有点儿意思。
一切的开端,历史地位这一块
switch官方模拟器通关,历史地位毫无争议,放在今天是有点难和平庸了的,但本身就是最典的开创者了
好玩,神中神
向上顶顶,变大变高
大量使用了switch模拟器里的存档功能,要不然怕是要打一个月。可以说单音乐就值一个9分了,而且真的体会到了老游戏在有限的体积内想方设法塞满东西的创意 可惜现在自己浮躁了许多,如果真的能在小时候接触它,那估计能钻研个半年
对于我这种小凳来说,我当然会觉得这玩意有些古老,有点不符合当代玩家的游玩习惯;但其实这一切都是因为我被现代游戏的养坏了,毕竟超级马里奥初代已经是一个40年前的产物了,拿今天的标准评价它当然是极其不好的,然而它的游戏模式和它带来的符号早就是游戏领域的一个象征了,而并不仅仅只是一款游戏。
要说没有情怀那是假的,实际上这是我在没有电脑的时候,跑到集上的街机去玩的,随着城市化也好,经济下行也罢,反正回忆是找不到了。而后来我爸倒是买了一个看着像小型电脑的小电视,实际上我现在也不知道这玩意叫啥,反正就是能玩马里奥、洛克人,还有几个不知名的格斗游戏,就是房子翻新后那个机子也不知道跑哪里去了。今天也只是来朝圣,顺便表达一下童年回忆的感慨。从游戏本身来说,诚然现代吃过一堆act闯关类型游戏以后,很难再对这个提起兴趣了,所以本作最值得称道的也只是开创地位,实际上我自始至终也没打通关过,正如后来接触的4399同类型游戏一样,马里奥最终也没找到过公主,毕竟关卡好难啊,流程也是挺漫长,而且我也不理解为什么蘑菇需要踩,硬币需要用头顶,似乎后面的玩游戏也没见过这种设计。操作方式基本上就是纯方向和跳跃,想想接触造梦西游后竟然回来找马里奥怎么攻击也是好笑
童年回忆
好玩
【C+】用pdd掌机玩了大半,果然还是放弃了。关卡设计有意思,但实在无法以过来者的眼光看待这款游戏的前瞻性,开创时代只是游戏之外的事。作为现代玩家无法对其赞不绝口
又菜又爱玩,从小玩到大但从未通关。
小时候玩觉得很难,但还是一次次打开。
在ns官方模拟器玩的,现代电子游戏的鼻祖之一,设计顶级,更没想到最后一关还有类似迷宫的设计
90 “启迪”一词的完美诠释,不过在游戏拓荒的时代,很多作品都为后来者提供了宝贵的灵感,它并不“唯一”,因此教条主义的崇拜不可取
好玩,有意思
作为游戏来说真的不好玩,很折磨
使用SL大概4h左右。无需多言的经典,谈游戏史时绕不开的作品,部分教科书级别的关卡设计放到现在也不算过时,重复游玩也能发现许多隐藏物品,能充分感受到任天堂贯彻至今的游戏理念。不过确实有点难了,想用原版三条命通关不知道要重开多少次,脚底抹油的手感就是玩着别扭,还有锤子龟这么恶心的道中怪,迷宫关更是纯排列组合慢慢找,不用SL估计得练几十小时
这是红白机真神
童年 天才的创造
手感黏,地板滑,刹车有惯性,指引做得差。如果不是有一关必须要加速跳,我永远不知道加速,有加速以后稍微有点儿意思。
一切的开端,历史地位这一块
switch官方模拟器通关,历史地位毫无争议,放在今天是有点难和平庸了的,但本身就是最典的开创者了
好玩,神中神
向上顶顶,变大变高
大量使用了switch模拟器里的存档功能,要不然怕是要打一个月。可以说单音乐就值一个9分了,而且真的体会到了老游戏在有限的体积内想方设法塞满东西的创意 可惜现在自己浮躁了许多,如果真的能在小时候接触它,那估计能钻研个半年
对于我这种小凳来说,我当然会觉得这玩意有些古老,有点不符合当代玩家的游玩习惯;但其实这一切都是因为我被现代游戏的养坏了,毕竟超级马里奥初代已经是一个40年前的产物了,拿今天的标准评价它当然是极其不好的,然而它的游戏模式和它带来的符号早就是游戏领域的一个象征了,而并不仅仅只是一款游戏。
要说没有情怀那是假的,实际上这是我在没有电脑的时候,跑到集上的街机去玩的,随着城市化也好,经济下行也罢,反正回忆是找不到了。而后来我爸倒是买了一个看着像小型电脑的小电视,实际上我现在也不知道这玩意叫啥,反正就是能玩马里奥、洛克人,还有几个不知名的格斗游戏,就是房子翻新后那个机子也不知道跑哪里去了。今天也只是来朝圣,顺便表达一下童年回忆的感慨。从游戏本身来说,诚然现代吃过一堆act闯关类型游戏以后,很难再对这个提起兴趣了,所以本作最值得称道的也只是开创地位,实际上我自始至终也没打通关过,正如后来接触的4399同类型游戏一样,马里奥最终也没找到过公主,毕竟关卡好难啊,流程也是挺漫长,而且我也不理解为什么蘑菇需要踩,硬币需要用头顶,似乎后面的玩游戏也没见过这种设计。操作方式基本上就是纯方向和跳跃,想想接触造梦西游后竟然回来找马里奥怎么攻击也是好笑
童年回忆
好玩
【C+】用pdd掌机玩了大半,果然还是放弃了。关卡设计有意思,但实在无法以过来者的眼光看待这款游戏的前瞻性,开创时代只是游戏之外的事。作为现代玩家无法对其赞不绝口