《超级马力欧兄弟》是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马力欧兄弟》的续作在红白机(FC)上推出。在游戏《超级马力欧兄弟》中,玩家控制马力欧从酷霸王手上设法营救桃花公主(原文为“碧奇公主”)。马力欧的弟弟路易吉只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马力欧完全相同。而自本作发展出的多款动作平台游戏系列,官方称之为《超级马力欧系列》。
红白机版本的《超级马力欧兄弟》在全球的销量达4024万份。游戏很大程度上奠定了红白机的初步成功,同时也结束了1983年美国游戏业大萧条后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。
简介来自中文维基百科(https://zh.wikipedia.org/wiki/超级马力欧兄弟),遵循CC BY-SA 3.0协议,有部分修改。
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又菜又爱玩,从小玩到大但从未通关。
小时候玩觉得很难,但还是一次次打开。
在ns官方模拟器玩的,现代电子游戏的鼻祖之一,设计顶级,更没想到最后一关还有类似迷宫的设计
90 “启迪”一词的完美诠释,不过在游戏拓荒的时代,很多作品都为后来者提供了宝贵的灵感,它并不“唯一”,因此教条主义的崇拜不可取
好玩,有意思
作为游戏来说真的不好玩,很折磨
使用SL大概4h左右。无需多言的经典,谈游戏史时绕不开的作品,部分教科书级别的关卡设计放到现在也不算过时,重复游玩也能发现许多隐藏物品,能充分感受到任天堂贯彻至今的游戏理念。不过确实有点难了,想用原版三条命通关不知道要重开多少次,脚底抹油的手感就是玩着别扭,还有锤子龟这么恶心的道中怪,迷宫关更是纯排列组合慢慢找,不用SL估计得练几十小时
这是红白机真神
童年 天才的创造
手感黏,地板滑,刹车有惯性,指引做得差。如果不是有一关必须要加速跳,我永远不知道加速,有加速以后稍微有点儿意思。