スーパーマリオブラザーズ 游戏

  • 中文名: 超级马力欧兄弟
  • 开发: 任天堂情報開発本部
  • 发行: 任天堂
  • 游戏设计师: 宮本茂手塚卓志
  • 美工: 手塚卓志宮本茂
  • 音乐: 近藤浩治
  • 导演: 宮本茂
  • 程序: 中郷俊彦、森田和明、西田泰也
  • 监修: 山内溥
  • 制作人: 池田宏宮本茂
    • 别名: Super Mario Bros.
    • 超級瑪利歐兄弟
    • 超級瑪利奧兄弟
    • 超级马里奥兄弟
    • 孖宝兄弟
    • 超级玛丽
    • 平台:
    • FC 街机 PC-88 Game & Watch Sharp X1 GBC GBA 3DS Virtual Console Wii Virtual Console Wii U Virtual Console Nintendo Switch Virtual Console
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1~2人
  • 发行日期: 1985年9月13日
    • 其他发行日期:
    • FC 1985年10月18日 (北美)
    • FC 1987年3月15日 (欧洲)
    • 磁碟机 1986年2月21日
    • GBC 1999年5月10日
    • GBA 2004年2月14日 (日本)
    • GBA 2004年6月2日 (北美)
  • 美术设计: 宮本茂、手塚卓志
  • 官方网站: nintendo.co.jp/software/smb1/index.html

谁玩这部游戏?

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讨论版

这游戏怎么下载啊 ntr喜好者 18 replies 2012-12-25
哪里有人 xkx724 0 replies 2013-3-1
经典的马来奥 xkx724 0 replies 2013-3-1
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吐槽箱

表象 玩过 @ 17h 46m ago

又菜又爱玩,从小玩到大但从未通关。

岸边露伴 玩过 @ 2026-6-2 00:39

小时候玩觉得很难,但还是一次次打开。

Creeper233 玩过 @ 2026-5-30 12:21

在ns官方模拟器玩的,现代电子游戏的鼻祖之一,设计顶级,更没想到最后一关还有类似迷宫的设计

瑟培基诺夫 玩过 @ 2026-5-17 11:36

90 “启迪”一词的完美诠释,不过在游戏拓荒的时代,很多作品都为后来者提供了宝贵的灵感,它并不“唯一”,因此教条主义的崇拜不可取

就爱看番 玩过 @ 2026-4-29 23:32

好玩,有意思

ner35 玩过 @ 2026-4-27 18:50

作为游戏来说真的不好玩,很折磨

.ZiP 玩过 @ 2026-4-6 18:15

使用SL大概4h左右。无需多言的经典,谈游戏史时绕不开的作品,部分教科书级别的关卡设计放到现在也不算过时,重复游玩也能发现许多隐藏物品,能充分感受到任天堂贯彻至今的游戏理念。不过确实有点难了,想用原版三条命通关不知道要重开多少次,脚底抹油的手感就是玩着别扭,还有锤子龟这么恶心的道中怪,迷宫关更是纯排列组合慢慢找,不用SL估计得练几十小时

澪灯 玩过 @ 2026-4-5 00:09

这是红白机真神

ling 玩过 @ 2026-3-31 12:22

童年 天才的创造

Chiya 玩过 @ 2026-3-29 11:21

手感黏,地板滑,刹车有惯性,指引做得差。如果不是有一关必须要加速跳,我永远不知道加速,有加速以后稍微有点儿意思。

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