我第一个感受是,终究又违背了我的预期。
许多年前,因为对卡普空的设计语言不熟悉,玩了72分钟就弃坑了。在通关生化4378后,我十分了解生化危机系列是怎样的作品,进而知道数字锁不是Click、不是对电波,而是去另一处找密码;知道窗外丧尸不会走到另一扇窗再翻窗进来,封窗等同于击杀;更是知道如何应对暴君堵路,要么硬吃一拳,要么从另一条路逃跑或是秦王绕柱走,我能把暴君当狗溜,毫无压迫感。全程没有一处卡关。
然而我没想到里昂并不能把警察局舔干净,第二次离开警局、进入母巢后就不会返回。那些我以为是后期回来搜刮的保险箱、红心门,实际上都是留给克莱尔的。拿到三叶草钥匙后,我想着先进母巢,后期集齐钥匙再回头开一楼东北角审讯室/指认室两扇门,省得跑两趟。结果里昂表关根本就拿不到红心钥匙,导致错过了三叶草门里的马格南。
玩了克莱尔里关才知道东北角审讯室/指认室中间的玻璃可以打碎,要是我对卡普空的设计语言再熟悉一点,就能从两把钥匙都能开门的档案室读懂暗示,知晓里昂拿不到红心钥匙了。

第二个感受是,战斗手感很差,但战斗/推图策略很不错。
先说前者,生化系列战斗手感本来就不怎么好,生化2没有格挡闪避弹反,无伤的唯一办法就是跑到攻击范围外,然而敌人攻击范围大,又容易被逼入死角,boss战稳定消耗我3瓶喷雾/红绿药。
打小怪也是,生存恐怖的害怕心理源于可能会受伤(损失资源),然而被小怪近身必吃投技,当损失资源概率达到100%,恐惧也随之消失。唯一让人有点儿害怕的是舔食者,然而舔食者比生化4的瞎子敏锐多了,还是趁早消灭为妙,于是我鲜少感受到在舔食者身边静步走的恐惧。此外还因为血药溢出,就算没听见暴君脚步声被挠一刀,最多也就是Jump Scare,不会因为担忧损失大量资源而害怕。总之本作的小怪、舔食者、暴君都无法让我感到恐惧。
跑题了,说回后者。生化2对人型丧尸有三种应对方法:
①消耗少量子弹,打腿让僵尸硬直几秒钟,足够从丧尸身边安全跑过;
②消耗中量子弹,爆头击倒丧尸,丧尸会倒地20秒左右,足够搜刮完整个房间;
③消耗大量子弹,连续爆头击毙丧尸,后期再次探索该房间就不用担心被偷袭了。
生化2弹药异常稀缺,杀敌不掉落子弹,完全采用策略③会导致逐渐丧失反制手段,但因为生化2地图复用率是系列之最,每个场景都有可能走三四次,完全采用策略②也不可行。如果只是为了逃跑,策略①比策略②更节省子弹,但爆头伤害是打腿伤害2倍,如果一味采用策略①,那么不利于未来转用策略③。
所有敌人还都会诈尸,无法轻易辨别是否击毙了敌人。
种种条件叠加起来,战斗或是逃跑,这天平的两端便达到了平衡,让每一次射击都充满了思考,这也进一步放大了路线选择的意义——回到出发点的通道总是有两条,如果其中一条路堆满了怪,那么走另一条路就好了,消耗资源更少。
最后单独吐槽一下G2。
G2的弱点长在侧面,仅凭站桩射击很难命中,最好是用喷火器烧至其跪地再用霰弹补刀。用集装箱推G2这一场boss战把我打到红温了,场地狭小,启动集装箱后想走位勾引G2到撞击位,必然会吃投技,我和G2无数次一起被推下悬崖。
即便运气好,成功把G2推下悬崖,每次G2都能爬上来,怎么推都没用。看了攻略才知道要先打空G2的血条,才能完成机制杀,是我又一次误解了卡普空的设计语言。看完攻略后一次就过了,这个boss同时犯了上述吐槽的两个问题,堪称缺陷的集大成者。
