Valve 携 VR 大作《半衰期:爱莉克斯》重磅回归《半衰期》系列。 这个战斗故事发生在《半衰期》和《半衰期2》之间,是与邪恶的外星种族联合军之间看似毫无胜算的较量。
扮演爱莉克斯·凡斯,人类存活下去的唯一希望。 在黑山基地事件之后,联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减。 人群之中有两位地球上最出色的科学家:您和您的父亲, 伊莱·凡斯博士。
反抗势力尚未稳固,身为发起成员的你们,仍继续从事着秘密科学活动——展开至关重要的研究,为那些为数不多英勇抵抗联合军的人类打造宝贵的工具。
每一天,你们对敌人的了解都更为深入;每一天,你们都在为找到他们的弱点而努力。
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VR 中的游戏玩法
Valve《半衰期》世界的回归之作,从一开始就是为虚拟现实量身打造的。 VR 就是为了让《半衰期》的核心游戏玩法得以呈现而构建。
全身心沉浸在极具深度的环境交互、解决谜题、探索世界和几可乱真的战斗之中吧。
侧身绕过断壁残垣、猫腰避开藤壶怪,开出原本不可能成功的一枪。 在架子上四处翻找治疗用注射器以及霰弹枪子弹。 操控工具黑入外星人接口。 朝窗外扔出一个瓶子来引开敌人注意。 把脸上的猎头蟹扯下来扔出窗外。
社区创建的游戏环境
游戏还包含一套能够打造新关卡的 Source 2 工具,让所有玩家都可以通过《半衰期:爱莉克斯》的 Steam 创意工坊打造全新环境,并贡献给整个社区共享同乐。 而 Valve 的关卡创作工具 Hammer 也已更新,包含了此游戏的所有虚拟现实游戏工具和组件。
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电子游戏革命性的交互方式
当一款游戏拥有一个其它任何游戏都无法比肩的闪光点时,你会觉得所有的瑕疵都无关紧要了,alyx就是这样一款游戏。如果说之前我还觉得SAO式的vr只存在于动漫作品中,而现实里vr只不过是一种更花哨也更难操纵的游戏设备,那么游玩alyx的过程中我最大的感悟就是“vr真的是3d游戏最终甚至唯一的答案”,回过头再去看那些双摇杆以及模拟双摇杆式的输入设备,我的天呢简直有种使用原始工具的感觉。当然这种感觉更多是一种错觉,alyx的成功想复刻到未来的3a vr实在太难了,把重力选做主题一下子提供了双份的沉浸感,一方面是取物不需要在现实里来回走动调整,另一方面是频繁使用手柄动作带来的手部体验的真实感,alyx从玩法层面规避掉了vr设备的痛点,最终扬长避短,让我们窥见了一种未来游戏的可能性。作为我玩过最贵的3a(四次vr店=500),我依然要说这是一次完全物超所值的体验
玩VR以来最开心的十个小时。
太吓人了
杰夫这章真是终极死妈 被这无敌循声者追得满头大汗 我一辈子都忘不掉跟这玩意被关在一起右手捂嘴左手来回找开关最后发现要去它旁边颤颤巍巍按按钮的那几分钟了 最后的电球怎么只能玩这么短? 这全白背景名单是哪个畜生东西想出来的直接看瞎眼了 知道你是VR但就非得整一堆恶心玩意让我被零距离恶心吗 没玩过12 最后一章除了撬棍梗完全看不懂 回头看别人玩才发现细节那么那么那么多
Like never before.
驱动我去买metaquest3的杀手级游戏,都以为是vr游戏的开山之作,没想到竟然成了不可逾越的高山/最后一章太震撼了Gman,最后戈登的手套跟物理学圣剑一出来整个手都是抖的,什么时候出半条命三啊v社,什么时候出alyx的dlc
用自己的双手瞄准和扔手雷是一件很难的事情,请不要把移动鼠标键盘和移动全身混为一谈—— 如果有一个很大的场地沉浸感说不定会更好,演出方面也还能再提升一点吧。联合军敌人太肉了导致没有其他fps一枪击杀的爽快感,和他们战斗就感觉很拖延,但瞄准和掩体后探头瞄准的感觉还是挺不错的,还有最后的电球真应该早点端上来吧。总体还说还是很新奇的体验。
不难想象初见这款的会被惊艳到,不过打开时已经玩过boneworks了,其实V社没有在那基础上成功解决VR游戏的任何痛点,游戏本身只是所有VR游戏里的最大制作。 数年后,VR游戏事实上也没有任何进步,硬件还是问题太大了。
神作,无需多言。2020才是真正的VR元年。这游戏会教你隔着屏幕玩和进入世界玩的区别在哪。 不用怀疑V社的关卡设计,没有VR也必须借一套玩的游戏。