アルカード
客串 (+4)
Neon Abyss
Superliminal
FRAMED 2
Unravel
Forager
Donut County
ICEY
Wizard of Legend
Noita
高中玩的,我这种手残党没赢过几次
很久没有玩过了,印象里蛮爽的
回忆当时玩细胞时事情,别的好像都忘了,只剩觉得很爽,可见是真的很爽了
19年到现在没停过.日常只玩v1.2和v2.2.
补标,高中玩过
爽感还是挺不错的
好玩的。
重新玩了一把,体验跟我当年玩一模一样,我还以为游戏玩多了之后会有不一样的感受。手感好的方法论跟哈迪斯一样,高速输入+易打断敌人+后摇短+可插入指令。ACT游戏好玩在于极短时间内的快速决策,而本作的策略性很弱,不管是道具、武器的出手时机,还是应对敌人的择都没什么讲究,打Boss乱搓手柄狂扔法术招架到手指痛。Build也没什么意思,改变不了战术,也不如哈迪斯那种奇葩扳机让人眼前一亮。随机地图鼓励探索,又跟限时闯关奖励冲突。动作Rogue中途失误暴毙/Boss熟练度不够高暴毙导致整局白打的挫败感很高。投技和大范围攻击都疑似刚需盾牌才能无伤,希望允许同时装备三把武器并自动分配到X/Y/LB上,单局体验丰富些,玩家性能固定后针对玩家设计怪物也更方便。
没想象的那么好玩
我心中动作肉鸽的代名词,有一段时间特别喜欢这个
高中玩的,我这种手残党没赢过几次
很久没有玩过了,印象里蛮爽的
回忆当时玩细胞时事情,别的好像都忘了,只剩觉得很爽,可见是真的很爽了
19年到现在没停过.日常只玩v1.2和v2.2.
补标,高中玩过
爽感还是挺不错的
好玩的。
重新玩了一把,体验跟我当年玩一模一样,我还以为游戏玩多了之后会有不一样的感受。手感好的方法论跟哈迪斯一样,高速输入+易打断敌人+后摇短+可插入指令。ACT游戏好玩在于极短时间内的快速决策,而本作的策略性很弱,不管是道具、武器的出手时机,还是应对敌人的择都没什么讲究,打Boss乱搓手柄狂扔法术招架到手指痛。Build也没什么意思,改变不了战术,也不如哈迪斯那种奇葩扳机让人眼前一亮。随机地图鼓励探索,又跟限时闯关奖励冲突。动作Rogue中途失误暴毙/Boss熟练度不够高暴毙导致整局白打的挫败感很高。投技和大范围攻击都疑似刚需盾牌才能无伤,希望允许同时装备三把武器并自动分配到X/Y/LB上,单局体验丰富些,玩家性能固定后针对玩家设计怪物也更方便。
没想象的那么好玩
我心中动作肉鸽的代名词,有一段时间特别喜欢这个