一如既往,这次人类也袭击了魔王城。与平常不一样的是,不仅冒险家,连第一代勇士和帝国军也加入,透过大规模攻击成功地将魔王城彻底摧毁。
包括魔王,魔王城的所有魔族全被人类抓走,王位前面只剩下小骷髅的骨头。
横向卷轴平台动作
Skul: The Hero Slayer为平台动作游戏,具备每次改变游戏构成要素的Rogue-lite特色。
透过各种孤骨更换角色
孤骨是有点特别的骷髅,他可套用其他孤骨(Skull),得到新的力量。因为每个孤骨拥有特有连击和技能,且特色皆不相同,请套用符合自己风格的孤骨,享受专属于你的动作游戏。
冒险家
遇到冒险家队伍时请小心,他们会想狩猎身为魔族的你,借此累积名声,是一群充满野心的青年。如果他们能邀请我加入队伍就好了…就来瞧瞧是谁会遭到狩猎。
遭到黑魔石侵蚀的强大Boss们
于每个章节最后可遇见遭到黑魔石侵蚀的强大敌人。黑魔石是从生命的痛苦和憎恶中萃取出的不祥之石,虽然拥有强大的魔力,但几乎没有人能熟练地操控这颗石头。
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大家将 Skul: The Hero Slayer 标注为
我才发现我没收藏这个游戏,浪费我三年以前打的100+h游戏时长了。在我看来,小骨算是很能体现韩国游戏工业水平的游戏了:成熟的点子和制作、专业的运营、还有不保留词条系统和大量的刷刷乐你就不知道这是韩国游戏的异味。但无论怎样,如果让我给不玩游戏的人推荐一款roguelike游戏,我反而会推荐这一部,毕竟量大管饱总是不会出错的
公式化剧情+公式化肉鸽,不过优点是打击手感还行以及没有在平台跳跃上做什么文章
游玩时间101h,魔镜不能开新手后我就没玩了,本质是我菜的问题,不过自从更新魔镜之后就感觉不太好玩,每次更新都更不到点子上,新出的头骨手感特别糟糕,越更新越不好玩
手机版玩的还是别扭,哪天用手柄玩通了再来评价。
6。9.8H,成就:15/101,普通过关。头骨需要攒着骷髅升级、武器需要配合羁绊和商店刷新难出到可以替换的武器,让途中换人有些困难。像是在以云顶之弈的方式打开英雄联盟。在没点出天赋之前的体验可以用糟糕来形容。天赋一方面是数值的问题,缺少基本的攻击打到冒险者就会刮痧;另一方面是机制的问题,卖装备可以得到钱这么基础的功能,却要3000石才能点出一级。实在忍受不了开CE把天赋点满了。多种头骨、武器和精华是丰富的,可惜它是肉鸽。
第一部肉鸽,头骨的升级设计很妙
没什么新意的剧情,不算出彩的美工。说实话肉鸽玩法已经腻味,能置换的不同骷髅倒是挺有意思
不错的构筑和画风,很典的故事线,可惜重复的关卡犹如背图
除了无伤杯太坐牢别的都好说,装备不能无限拿是少了点爽感,多了biuld的配装脑。故事还是很常规的一套反常规。
挺一般的最好玩的在于里面有不同的角色可以替换