止步于黑兽,不看wiki根本想不到还能设计出这种针对玩家的又有机制又有数值的boss,血厚攻高且不吃任何异常,弱点是属性攻击但受到属性攻击后下一回合50/50概率展开针对属性攻击的即死反击「蛮勇の障壁」,boss弱化多于2或玩家强化多于6则高概率连发超高伤害的全体攻击「王者の爆進」,残血了还要上攻击下降和各种异常状态最后恶心一把。玩家前二十多层被引导着建立起的基于异常/强化/弱化体系完全被针对,不看攻略靠自己通关的真是迷宫仙人了
前三部里总体难度最高的一部,但意料之外第六层迷宫反而是最简单的。游戏体验介于第一部和第三部中间,第一部的评价基本适用于本作。因为有提高掉率的技能和大量可卖钱的任务装备导致资金比较充裕,但也因此后期装备的所需素材量大幅增加显得有些不做人事。FOE无经验属实是迷惑设计,顺带吐槽一下满级引退才能加一级等级上限到底是什么逆天玩意...
离神作只差一步:恶心人的紫foe和foe无经验
第六阶层依旧难度逆天,开简单速通的
逆天的迷宫设计和fov难度,打fov不给经验就算了当你回城一趟住宿后,再进迷宫看到fov原地复活了的那一刻,我相信摔手柄的心情很糟糕。职业完全不平衡,开荒组了一套传统圣骑奶妈法爷阵容,打到30级就越打越不对劲,果断抄了一套攻略阵容那体验差距堪称天差地别。总的来说本作硬核是有了,但是对于新手玩家可以说相当不友好。
不选暗猎诅咒炼金猎人探图就是纯纯的坐牢
新牢房!
武士的架势从buff技变成被动技好评
2020.08 原来新2是旧2的重制版……一直以为新树指的是那个不可思议冒险……
本来不喜欢给了解不够深的游戏评分的,但两代都这个差劲透顶的新手体验实在不能忍。你的体验很可能就是捏了五个角色,做新手任务在一层逛半天,遇到一片可以休息的花田选择休息,然后被剧毒蝴蝶团灭你白玩了,要是没存档连捏的人都没了,顺带一提其实就算选了不休息也是要开战的哦!!
止步于黑兽,不看wiki根本想不到还能设计出这种针对玩家的又有机制又有数值的boss,血厚攻高且不吃任何异常,弱点是属性攻击但受到属性攻击后下一回合50/50概率展开针对属性攻击的即死反击「蛮勇の障壁」,boss弱化多于2或玩家强化多于6则高概率连发超高伤害的全体攻击「王者の爆進」,残血了还要上攻击下降和各种异常状态最后恶心一把。玩家前二十多层被引导着建立起的基于异常/强化/弱化体系完全被针对,不看攻略靠自己通关的真是迷宫仙人了
前三部里总体难度最高的一部,但意料之外第六层迷宫反而是最简单的。游戏体验介于第一部和第三部中间,第一部的评价基本适用于本作。因为有提高掉率的技能和大量可卖钱的任务装备导致资金比较充裕,但也因此后期装备的所需素材量大幅增加显得有些不做人事。FOE无经验属实是迷惑设计,顺带吐槽一下满级引退才能加一级等级上限到底是什么逆天玩意...
离神作只差一步:恶心人的紫foe和foe无经验
第六阶层依旧难度逆天,开简单速通的
逆天的迷宫设计和fov难度,打fov不给经验就算了当你回城一趟住宿后,再进迷宫看到fov原地复活了的那一刻,我相信摔手柄的心情很糟糕。职业完全不平衡,开荒组了一套传统圣骑奶妈法爷阵容,打到30级就越打越不对劲,果断抄了一套攻略阵容那体验差距堪称天差地别。总的来说本作硬核是有了,但是对于新手玩家可以说相当不友好。
不选暗猎诅咒炼金猎人探图就是纯纯的坐牢
新牢房!
武士的架势从buff技变成被动技好评
2020.08 原来新2是旧2的重制版……一直以为新树指的是那个不可思议冒险……
本来不喜欢给了解不够深的游戏评分的,但两代都这个差劲透顶的新手体验实在不能忍。你的体验很可能就是捏了五个角色,做新手任务在一层逛半天,遇到一片可以休息的花田选择休息,然后被剧毒蝴蝶团灭你白玩了,要是没存档连捏的人都没了,顺带一提其实就算选了不休息也是要开战的哦!!