初代难度挺高的
纯粹的迷宫地狱。不曾接触过DRPG,不清楚此作算什么水平,但就我玩rpg极其讨厌刷子时间的观点,本作除此外的其他机制正好让其平庸到完全中位的高度,给予我很好的标准单位。好玩的点,迷宫探索过程的地图绘制。NDS的双屏体验相当不错,战斗画面在上,地图画面在下,战斗时不打扰绘制操作,是正确利用触摸笔的好设计。战斗特色是各类FOE,作为可移动可中途加入战斗的精英单位,合理的对其作出预防与逃离是常常要遇见的事情,偶尔打打还算有趣,可四天一复活与超多的死路陷阱堵门还是较频繁乏味,此外发现暗路和隐藏奖励也算是乐趣来源。后是缺点,不明意味的关卡限制,已知本作每隔五关一个回城传送点,若在击败boss即将点亮传送点的前进时刻冷不丁的来句“需要回城汇报”强制回家,不知道别人怎么想,我是觉得恶心至极。同样的清理背包掉落物也软性督促回城,结果则为一点点推动耗费无数且无趣的时间
系列出道作,不完善的地方实在是太多太多,非骨灰粉建议没有必要浪费时间。地图又大又空也没什么隐藏通道,365里路经常要跑一遍一遍又一遍,遇敌频率还十分夸张。职业强度平衡堪称一坨屎,医生学完医术防御全程自动平A用脚打都能随便过最高难度。支线任务不如不做既麻烦又没有好奖励甚至连经验都不给一滴,点名批评某在第八层生存五天的弱智任务,先不说有恢复泉水导致任务基本没有难度,时间还没过半背包就已经爆满强迫症看着难受,打完任务之后等级直接爆炸,接下来十几个小时都能用等级碾压过去,甚至可以直接跳到下一层BOSS,那我问你我还玩什么游戏用脚挂机得了。满级又只有70打完主线差不多就到了,但打三龙又不给摘掉等级帽,给本就憋屈畜生的第六层追加迷宫更是少了不少探求欲。大部分稀有掉落都是纯看运气,这作又不给解剖药水,莫名其妙刷刷刷感觉我是在玩传奇。
Basic难度30h,买的ns合集,画图体验有点差,屏幕太小用触屏容易画歪,用手柄那更是一坨,上来啥也不知道就叫我组队,直接就是一个选择困难症,地图设计上有不少无意义的死路,遇敌频率太高背包空间太小给的资源也不够,总之就是坐牢
朴素
想到把方格纸放进游戏里的人是英雄,但探索部分本身实在是太一般了,迷宫设计过于依赖无意义的岔路死路,探索奖励(宝箱)内容极其吝啬,追加迷宫和部分隐藏区域是纯粹的答辩,职业设计没什么亮点,平衡欠佳。明雷怪鼓励玩家找规律绕过去而非硬碰硬这点不错,但暗雷的遇敌频率简直高得莫名其妙,严重破坏画地图时的沉浸感,避怪道具的效果也相当有限,老巫术那么完善的玄室遇敌系统参考一下不好吗?怪设相比日向悠二独具特色的人物设定显得太过平庸,且换色怪巨多,尤其想吐槽明明第四层新怪明显多了起来,结果到了第五层迎接刚刚发现世界观真相大受震撼的玩家的又是一堆换色怪,这样安排是为啥?支线任务的设计更是迷惑至极,要么无聊要么麻烦更多是又无聊又麻烦,没什么剧情报酬也贫瘠,那我到底为什么要做支线任务?作为开山之作哪怕最客气最客气也只能说勉强合格。
卡带还回去了
折磨
除了职业技能不平衡,终盘素材不好出之外没什么明显缺点。战斗系统远优于现在的一众“打弱点”系的回合制rpg。系列主打的迷宫探索和boss战都有较高的水准。不过这系列每一代差别不大,后续作品的系统都更有折腾的乐趣,如果只是想选一款drpg来玩的话没有什么必须要打初代的必要
HD版50h全成就,总的来说还不错,不过第一作还是有点朴实,主要问题是没什么练级的方式、遇敌较高、部分素材爆率略低
初代难度挺高的
纯粹的迷宫地狱。不曾接触过DRPG,不清楚此作算什么水平,但就我玩rpg极其讨厌刷子时间的观点,本作除此外的其他机制正好让其平庸到完全中位的高度,给予我很好的标准单位。好玩的点,迷宫探索过程的地图绘制。NDS的双屏体验相当不错,战斗画面在上,地图画面在下,战斗时不打扰绘制操作,是正确利用触摸笔的好设计。战斗特色是各类FOE,作为可移动可中途加入战斗的精英单位,合理的对其作出预防与逃离是常常要遇见的事情,偶尔打打还算有趣,可四天一复活与超多的死路陷阱堵门还是较频繁乏味,此外发现暗路和隐藏奖励也算是乐趣来源。后是缺点,不明意味的关卡限制,已知本作每隔五关一个回城传送点,若在击败boss即将点亮传送点的前进时刻冷不丁的来句“需要回城汇报”强制回家,不知道别人怎么想,我是觉得恶心至极。同样的清理背包掉落物也软性督促回城,结果则为一点点推动耗费无数且无趣的时间
系列出道作,不完善的地方实在是太多太多,非骨灰粉建议没有必要浪费时间。地图又大又空也没什么隐藏通道,365里路经常要跑一遍一遍又一遍,遇敌频率还十分夸张。职业强度平衡堪称一坨屎,医生学完医术防御全程自动平A用脚打都能随便过最高难度。支线任务不如不做既麻烦又没有好奖励甚至连经验都不给一滴,点名批评某在第八层生存五天的弱智任务,先不说有恢复泉水导致任务基本没有难度,时间还没过半背包就已经爆满强迫症看着难受,打完任务之后等级直接爆炸,接下来十几个小时都能用等级碾压过去,甚至可以直接跳到下一层BOSS,那我问你我还玩什么游戏用脚挂机得了。满级又只有70打完主线差不多就到了,但打三龙又不给摘掉等级帽,给本就憋屈畜生的第六层追加迷宫更是少了不少探求欲。大部分稀有掉落都是纯看运气,这作又不给解剖药水,莫名其妙刷刷刷感觉我是在玩传奇。
Basic难度30h,买的ns合集,画图体验有点差,屏幕太小用触屏容易画歪,用手柄那更是一坨,上来啥也不知道就叫我组队,直接就是一个选择困难症,地图设计上有不少无意义的死路,遇敌频率太高背包空间太小给的资源也不够,总之就是坐牢
朴素
想到把方格纸放进游戏里的人是英雄,但探索部分本身实在是太一般了,迷宫设计过于依赖无意义的岔路死路,探索奖励(宝箱)内容极其吝啬,追加迷宫和部分隐藏区域是纯粹的答辩,职业设计没什么亮点,平衡欠佳。明雷怪鼓励玩家找规律绕过去而非硬碰硬这点不错,但暗雷的遇敌频率简直高得莫名其妙,严重破坏画地图时的沉浸感,避怪道具的效果也相当有限,老巫术那么完善的玄室遇敌系统参考一下不好吗?怪设相比日向悠二独具特色的人物设定显得太过平庸,且换色怪巨多,尤其想吐槽明明第四层新怪明显多了起来,结果到了第五层迎接刚刚发现世界观真相大受震撼的玩家的又是一堆换色怪,这样安排是为啥?支线任务的设计更是迷惑至极,要么无聊要么麻烦更多是又无聊又麻烦,没什么剧情报酬也贫瘠,那我到底为什么要做支线任务?作为开山之作哪怕最客气最客气也只能说勉强合格。
卡带还回去了
折磨
除了职业技能不平衡,终盘素材不好出之外没什么明显缺点。战斗系统远优于现在的一众“打弱点”系的回合制rpg。系列主打的迷宫探索和boss战都有较高的水准。不过这系列每一代差别不大,后续作品的系统都更有折腾的乐趣,如果只是想选一款drpg来玩的话没有什么必须要打初代的必要
HD版50h全成就,总的来说还不错,不过第一作还是有点朴实,主要问题是没什么练级的方式、遇敌较高、部分素材爆率略低