剧情模式里男主的职业性能强得太夸张了,初始职业搭配也明显是打算围绕男主四保一,剧情模式在探索的时候让基友用游侠,打BOSS的时候转成游吟诗人,就已经足够通关了
时隔两年多终于打完了新树2;op超级好听,解谜和boss都很好,还多了个大迷宫,剧情模式讲了个相当不错的主线故事(甚至不像是世界树迷宫的故事),可惜为了符合剧情还是限制了职业搭配。总之能用这游戏作为用了十年的老3ds的告别真是太好了
应该是从新世界树的迷宫1的重制学到了很多,游玩方面不用多说,新剧情的加入把本就优秀的剧情又抬高了一个层次
充满探索的乐趣,剧情与音乐的渲染也非常到位。游戏中的各个系统循环起来都很顺畅(支线,道具买卖,グリモア,料理等等无一不是),指引着玩家不断向深处前进。在探索事件上可以再丰富一些。能SL的话,体验会轻松不少....不然一不留神就死人或团灭重来也挺难受的。 9.6
STAFF更正一下,动画部分导演是安藤裕章,朝来是作监,制片福士p(不过看打戏部分感觉都是mad社内的老人)
集大成者,而且是系列最佳剧情
2020.08 这种自己画地图的还挺有意思的……正好reddit上有个人做了2年的平衡补丁,下个月回家了就开坑X吧……话说这人也是用爱发电啊……
这一作感觉比新1进步很多
比新树1算是全方位进步,无论剧情还是系统。但是BOSS设计完全沉浸在自己的艺术之中了,中期以后的所有BOSS都是一边要求对轴输出,一边狂丢控制技能和随机多段攻击。所以攻略基本两招,要么刷一堆魔石玩秒杀,要么小本本记下BOSS的技能释放顺序然后一招一招拆。
魔石交易真的友好,但是交易的魔石没有附加属性又很适合刷刷刷的玩家。dlc的茶料理大幅降低了难度,但是探索的过程依旧充满了乐趣
剧情模式里男主的职业性能强得太夸张了,初始职业搭配也明显是打算围绕男主四保一,剧情模式在探索的时候让基友用游侠,打BOSS的时候转成游吟诗人,就已经足够通关了
时隔两年多终于打完了新树2;op超级好听,解谜和boss都很好,还多了个大迷宫,剧情模式讲了个相当不错的主线故事(甚至不像是世界树迷宫的故事),可惜为了符合剧情还是限制了职业搭配。总之能用这游戏作为用了十年的老3ds的告别真是太好了
应该是从新世界树的迷宫1的重制学到了很多,游玩方面不用多说,新剧情的加入把本就优秀的剧情又抬高了一个层次
充满探索的乐趣,剧情与音乐的渲染也非常到位。游戏中的各个系统循环起来都很顺畅(支线,道具买卖,グリモア,料理等等无一不是),指引着玩家不断向深处前进。在探索事件上可以再丰富一些。能SL的话,体验会轻松不少....不然一不留神就死人或团灭重来也挺难受的。 9.6
STAFF更正一下,动画部分导演是安藤裕章,朝来是作监,制片福士p(不过看打戏部分感觉都是mad社内的老人)
集大成者,而且是系列最佳剧情
2020.08 这种自己画地图的还挺有意思的……正好reddit上有个人做了2年的平衡补丁,下个月回家了就开坑X吧……话说这人也是用爱发电啊……
这一作感觉比新1进步很多
比新树1算是全方位进步,无论剧情还是系统。但是BOSS设计完全沉浸在自己的艺术之中了,中期以后的所有BOSS都是一边要求对轴输出,一边狂丢控制技能和随机多段攻击。所以攻略基本两招,要么刷一堆魔石玩秒杀,要么小本本记下BOSS的技能释放顺序然后一招一招拆。
魔石交易真的友好,但是交易的魔石没有附加属性又很适合刷刷刷的玩家。dlc的茶料理大幅降低了难度,但是探索的过程依旧充满了乐趣