• つぐのひ〜昭和からの呼び声〜

    2020-08-08 / PC、Web / 日常侵食リアルホラー / ImCyan (アイムシアン)

    2026-5-29

  • 翌日-灵刻的铁道路口- つぐのひ -霊刻の踏切り-

    2021-08-13 / PC / 日常侵食リアルホラー / ImCyan (アイムシアン)、 Vaka Game Magazine

    2026-5-25

  • 翌日 〜玩具屋的低语〜 つぐのひ〜囁く玩具の家〜

    2020-01-30 / PC、Web / 日常侵食リアルホラー / ImCyan (アイムシアン)、 Vaka Game Magazine

    2026-5-22

  • 竞拍之王 竞拍之王

    2026年4月16日 / PC / 策略 / MindSurge Network & Games

    2026-5-18

    创意独一无二,但实际体验上还是长期游玩性不足,另外游戏AI含量过高,几乎所有背景人物文案都是AI 官方有服务器奔溃导致账号丢失不补偿,购买DLC不到账无作为,服务器极烂等问题,介意者勿入
  • 图书管理员:整理魔法图书馆吧! 司書のお仕事:魔導図書館を片付けろ!

    2026年4月30日 / PC / SIM / ArtRising

    2026-5-16

    想法非常新颖而突出,但执行得不太好 游戏设计上始终在“慢下心来”和“竞速”两种模式中纠结,结果就是如果你不去特意挑选模式的话,那么节奏会非常别扭 话说我为什么要拿3个多小时玩这游戏,随便找个百科类网站写维基好像效果也差不多而且对人类还有贡献(
  • 夏日彼方 ナツノカナタ

    2022年8月17日 / Nintendo Switch、PC / 終末系テキストADV

    2026-5-13

  • 夏日彼方 beyond ナツノカナタ beyond

    2024年6月20日 / Nintendo Switch、PC / テキストアドベンチャー / Kazuhide Oka

    2026-5-13

    比起gal更接近AVG,有roguelike玩法,游戏本身也没有严格意义上的结局,恋爱内容也讲得很少 玩法可以看出有想法,但心有余而力不足,游戏性很差,差不多只能作为小游戏对待 画面非常好,在独立游戏惯用的照片加滤镜里做出了自己的风格,可惜没什么cg 剧情很有想法和创意,但为了配合玩法被切得太碎太短了,而且后面其实有点“翻来覆去讲同一件事”的意思。略微有点要求对电波 switch上的操作还不错,不过电脑段似乎就有点繁琐了。如果能够接受这些问题的话还是值得一玩的
  • 翌日 〜幽暗中的并行奠车〜 つぐのひ〜幽闇の並葬電車〜

    2019-08-08 / PC、Web / 日常侵食リアルホラー / ImCyan (アイムシアン)、 Vaka Game Magazine

    2026-5-12

  • 翌日 〜猫之怪奇谭〜 つぐのひ〜ねこのひ怪奇譚〜

    2019-02-22 / PC、Web / おさんぽ侵食ホラー / ImCyan (アイムシアン)、 Vaka Game Magazine

    2026-5-11

  • 翌日 〜被封闭的未来〜 つぐのひ〜閉ざされた未来〜

    2018-07-18 / PC、Web / 日常侵食リアルホラ / ImCyan (アイムシアン)、 Vaka Game Magazine

    2026-5-10

  • 反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive

    2012年8月21日 / PC、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment

    2026-5-6

  • 想成为Galgame领域大神!!! 想成为Galgame领域大神!!!

    2026年4月10日(Windows) / PC、Android / ADV / 诺提拉观测所

    2026-5-5

    免费作品也不要求什么了 还算有新意但表达能力不够,不过作者已经沉浸在自己的艺术中无法自拔了
  • 战地风云6 Battlefield 6

    2025年10月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS / Battlefield Studios、EA DICE(多人模式)、Criterion Games(单人模式,多人模式)、EA Motive(单人模式)、Ripple Effect

    2026-5-3

    手感尚可,但升级非常折磨,甚至不给新手玩家稍微多几把枪 节奏和地图平衡一般,服务器更是不稳定中的不稳定
  • 急难先锋2013 Emergency 2013

    2012年11月9日 / PC / 即时战略类

    2026-4-29

  • 奥威尔 Orwell

    2016年10月27日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / SIM / Osmotic Studios

    2026-4-26

    推理实际上很死,操作略难受,特别是一个浏览网页为主的游戏滚轮灵敏度那么低 剧情稍微有点抽象,什么叫为了捍卫思想自由所以我得制造恐怖袭击让所有人都看到国家能够监视隐私,诸如此类
  • 炽焰天穹 ヘブンバーンズレッド

    2022-02-10(iOS/Android) / PC、iOS、Android / RPG / WFS/Wright Flyer Studios、VISUAL ARTS/Key

    2026-4-25

  • 瘟疫公司:解药风云 Plague Inc: The Cure

    2020年11月11日 / iOS、Android、PS4等 / Strategy / Ndemic Creation

    2026-4-24

  • 反叛公司 Rebel Inc.

    2018年12月6日 / Android、iOS / 策略 / Ndemic Creations

    2026-4-20

  • 关于鸶门市的一些传闻

    2026-03-27 / PC / 奇幻恐怖短篇视觉小说 / 羊之口

    2026-4-18

    非常日式的国产恐怖故事 整体都比较普通,有些故事以前有相似的作品,有些看了开头就不难猜到结尾。有创新但不多 当睡前小故事看看还不错,
  • 黄金偶像案 The Case of the Golden Idol

    2022年10月13日 / Android、iOS、Xbox Series X/S等 / 互动小说 / Color Gray Games

    2026-4-16

    部分内容翻译欠佳,在这个“完形填空”的游戏里实在有点要命 推理逻辑比较完整,而且保留了传统点击解密的风格。但很多地方都有点“脱裤子放屁”,有点不必要的复杂 故事长但不难懂,展开感觉稍微差口气
  • 饥荒 联机版 Don't Starve Together

    2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT

    2026-4-17

  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2026-4-12

    创新,但大多是不完善的创新 高画质画面尚可,但渲染有点问题,DLSS乃至DLAA都处于完全不可用的状态,不开有时候也会出现渲染脱节的情况,整体帧数很不稳定 UI设计有点乱,而且按G再ESC能正常退出,Tab再Esc就是暂停界面了,有点奇葩 哪个小天才想出来三四层楼只给一张平面地图的 室内做开放世界模式确实创新,但实在难受,一套下来导致的是存档不便+半强制战斗+迷路绕圈子 剧情实际上讲得很少,而且不少纯粹是故弄玄虚,局长讲话直接拉给片段循环播放没绷住
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016年10月28日 / Xbox One、PS4、PC / FPS / Respawn Entertainment

    2026-4-7

    酣畅淋漓的射击,手感反馈移动皆是第一流水准 唯一的缺点是剧情模式太短了,多人模式现在又很难上手
  • 幽灵诡计 ゴースト トリック

    2010年6月19日 / NDS、Android、iOS / AVG / CAPCOM

    2026-4-6

    设计和剧本着实巧妙,始终带着一股幽默与认真并存的气氛。不管是剧本还是解密都值得一尝 以及NDS玩原版真的能最大化游戏乐趣(去除有时候连长线不太方便)

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