ゴースト トリック 游戏

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评论

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K.yosoro—— 玩过 ゴースト トリック @ 12h 40m ago

优缺点都很突出的作品,作为一种新奇的玩法创新我愿意给出9分,叙事诡计也是经典中的经典。但部分复杂而无趣的解密大大拉低了兴趣,中期的剧情明显陷入低谷,我是直到营救警官才被重新激发了兴趣,铺垫比较长。巧舟的人物形象设计,主要人物各自简练流畅的肢体语言真是独家特色。前期的一大乐趣是看倒霉凛音反复去世()然后loli都很可爱,绝对是i狗i猫人士了

天川夢遊 玩过 @ 1d 13h ago

十年的漫长岁月,与仅此一夜的奇迹。悲剧得以挽回,痛苦得以释怀,然记忆亦得以永驻(还有猫猫!)

annsita 玩过 @ 2026-6-2 15:38

在模拟器上玩的,绝对不要被剧透哦

Lin147 玩过 ゴースト トリック @ 2026-5-31 10:37

玩过逆转三部曲本来已经对该作没有期待了,但是没想到巧舟能把这作的故事写得这么好。毫不客气的说,游戏前三分之一的进程都非常无聊,随着悬念的铺开和一些小巧思的设计才能慢慢感受到乐趣,所以本质上还是一款剧情推动的AVG游戏,但是写出完整度这么高的作品还是值得这个分数的

苍崎橙子 玩过 @ 2026-5-29 23:36

无需多言

Etoile* 玩过 @ 2026-5-25 13:07

怎么说呢,有种预期过高感觉差一口气没冲上去,但是回头一想幽灵诡计的体量可能只支持到这里的内容了,主要认为差口气的地方可能是本篇中几个比较牵强的解法。不看这些小瑕疵,整个游戏对叙事的吸引力还是很强的,人物塑造也是寥寥几笔就能塑造出来。部分谜题属于是你一看就“啊,这里应该这么解”的认同感,但比较可惜的是没有出现那种,这里可以这么解的网状解法,略显可惜,不过考虑到这部游戏的年代,有点要求过多了

Yuvonsah 玩过 @ 2026-5-23 00:07

逻辑自洽和结构完整的叙诡最精了,让人全然忘记道中几关有多刁钻//话虽如此其实由于关卡短小精悍、流程紧凑打起来很爽快,操作的顺序和时机把控竟然会导致大相径庭的结果,我不禁去想若是做成涌现式交互又是什么样子。叙事和玩法因设定而如此契合,没完没了的冷幽默和各种动效也总能让人会心一笑,诡计是否震撼似乎没那么重要,况且作为一个简短的故事已经足够出彩。这样的作品心流体验自然相当重要,如果一口气通关大概会给九分吧

feinikesi 玩过 @ 2026-5-18 17:26

总分8分,剧情上乘8.5分,部分关卡解密缺乏逻辑,并且失败惩罚也不低,后期基本都看攻略过了,扣0.5,总游戏时长7.5小时

十十 玩过 @ 2026-5-17 10:37

超绝叙诡,还有啥诋毁我ghost trick。诡计很优秀的

L4A1onE 玩过 ゴースト トリック @ 2026-5-17 02:29

159 10h 经典又传统的完整故事,整体剧情闭环,就如一本推理小说。音乐也是一大加分项。可惜的点在于玩法比较一般,且与剧情有些小割裂,每次想知道新的剧情就要闯过有些不明所以的关卡才能推进很草蛋()这点导致前期一度打的断断续续,没有那种勾人玩下去的欲望

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