主观!主观!主观!
纯主观评分,属于个人的评分体系请勿代入别人,只纳入通关游戏进行评分。
评分划分
我的评分标准是只把我通关的游戏划入到这个体系当中,所以我打分的作品都属于我已经通关/观看过的作品。
1分:全面崩塌,毫无价值
剧情逻辑完全混乱(如前后矛盾、无主线),画面/文字/交互(Galgame)等基础体验极差(如动漫画质模糊、轻小说文笔生硬到读不下去、Galgame操作反人类),完全无法坚持看完/通关,甚至产生厌烦感,主观上认为“浪费时间,无任何可取之处”。
2-3分:问题突出,毫无波澜
存在明显硬伤(如剧情拖沓注水、角色塑造扁平、Galgame分支无意义),虽能勉强看完/通关,但全程无任何情绪波动,既无感动也无期待,看完后很快遗忘,主观上“没价值,但不至于反感”。
4-5分:整体普通,勉强可看
无明显硬伤但也毫无亮点(如剧情套路化、画风/文笔平庸、Galgame无记忆点),偶尔会有快进冲动但能坚持到最后,看完后无任何回味感,主观上“能看,但不会推荐,也不会想重温”。
6-7分:较为出色,有记忆点
有明确的亮点支撑(如某段剧情很触动、角色塑造鲜活、Galgame某条线体验好),整体水准在线,虽有小瑕疵(如节奏稍慢、配角工具人),但全程无快进冲动,主观上“觉得不错,会推荐给同好”。
8-9分:近乎完美,强烈触动
几乎无明显瑕疵,剧情、角色、画面/文字/交互(Galgame)等维度高度契合主观偏好,全程投入无分心,看完/通关后有强烈的回味感(如反复想剧情细节、共情角色命运),主观上“非常喜欢,会主动安利,大概率会重温”。
10分:神作降世,无可替代
突破主观预期的极致体验,剧情、角色、核心表达能带来深刻的情感冲击(如看完后久久无法平复、改变对某类题材的认知),主观上认为“在同品类中无可替代,会反复重温,甚至成为个人ACG偏好的‘标杆’”。
(注:此评分标准仍以本人是否被作品内容触动为主,所有判断均基于主观体验,不代表客观专业评价,仅适用于已完整看完/通关的ACG作品。)
可以从上述评分标准以及我评价过的作品可以看出,我给作品的评价都带有强烈主观性,具体是自己有无被剧情给吸引且为之感动为主,当然还有一个更为直接的评价——也就是游玩/观看某部作品我是否有快进或者不耐烦某些作品,假如没有那这部作品基本上就能打到8-10。
此外我会尽量把我玩游戏时候的心路历程给写下来,作为以后的参考。
不过,需要强调的是。我是一个普普通通的玩家,并非什么职业高玩大拿,我写着的这些文章我不愿意称他为评测。
我是个游戏阅历非常浅薄的玩家,如果按照时间计算,其实我应该是2017(动漫漫画以及轻小说)2023(Galgame)才入坑ACG的圈子。
因此,我是一位特别标准的新时代玩家,我的眼光也是非常局限。我做评分系统更多还是自娱自乐,有很大的完善进步空间。
为什么我会打分?
给一部作品打分,其实多多少少有一点引战的味道,但是他却也是最直观的表达出对某部作品喜欢的程度。
我如果进行模糊化处理,就会发现,我看过玩过这么多作品,将来想回顾的话,就会产生不小的困惑感——当时我为什么会喜欢这部作品?当时我为什么会讨厌这部作品?等等。
评分受到那些因素影响
1、个人情感因素
我是一个十分感性的人,因此作品能调动我内心的反馈,在我这里的占比很高。
剧情的吸引力
是否能“不想快进”?比如剧情逻辑是否自洽(无明显bug)、节奏是否拖沓(如动漫有无“水集数”、轻小说有无“凑字数段落”)、高潮/转折是否能抓住注意力(比如某段剧情“熬夜想看完”)。
情感的触动度
是否能调动情绪?比如角色的悲欢是否让你共情(如“为角色流泪”“为角色开心”)、结局是否让你“有回味感”(而非“看完就忘”)
以后的文章若能达到“8-10分”的,我会尽可能的明确记录“哪句话/哪个场景让我触动”同时也是为了方便未来回顾。
2、情怀与喜爱
情怀
比如某作品是否属于你喜欢的IP衍生(如“喜欢某角色,所以对这部衍生作品更宽容”)。
喜爱
比如是否符合你的偏好类型(如“更偏爱治愈系,所以这部治愈向作品加分”“你讨厌虐心,所以这部BE结局作品减分”)等。
3、时代因素
结合作品诞生年代,包容“当时的技术/创作限制”(如老动漫的画质、老轻小说的排版),比如“1990年代的动漫,画质虽差,但剧情扎实,所以不减分”。
时效性检验,用“新时代”的眼光看,作品是否“不过时”?比如老作品的价值观(如性别观、三观)是否还能接受、剧情套路是否仍有新意(而非“现在看全是老梗”),若“过时”则适当减分,若“仍觉得精彩”则加分。
4、品类专属核心体验(针对ACG不同品类,补充“差异化判断点”)
不同品类的“体验重点”不同,避免笼统评价,需针对性判断:
动漫:画面(如画风是否符合你的审美、动作场面是否流畅)、声优表现(如配音是否贴角色,有无“出戏”的配音)。
漫画:画风(如线条是否舒服、分镜是否清晰,能否“通过画面懂剧情”)、分镜节奏(如是否“看起来不费力”,无“混乱的分镜”)
轻小说:文字表达(如文笔是否流畅、是否有“尬聊/尬描写”)、角色塑造(如角色对话是否“像真人说话”,而非“工具人台词”)
Galgame:交互体验(如选项是否有“意义”,而非“强行分支”)、角色线适配度(如你喜欢某女主,她的个人线是否“饱满”,而非“敷衍”),游戏性(如游戏过程非常的有趣,不会因难度过高而导致难以通关,也不会因难度过低而降低趣味性)
5、游玩/阅读流畅度(“不耐烦”的点,补充细节)
比如动漫的“oped是否想跳过”“插播广告是否影响体验”
轻小说的“错别字多不多”“排版是否混乱”
Galgame的“操作是否反人类”(如“存档按钮难找”“对话不能快进”)
注:括号举例并不意味着我讨厌XX,如上面举例的讨厌虐心,并不意味着我讨厌虐心的作品,仅仅只是举例而已。
我的ACG作品通用分项评分表
说明:1. 仅用于已完整通关 / 观看的作品;2. 核心逻辑为“核心维度定基调 + 辅助维度补细节 + 微调维度校准”;3. 所有打分均基于主观感受,无需纠结 “客观标准”,重点记录“触动点 / 不满点”方便回顾。
一、通用评分框架(四大品类通用)
核心维度60%
剧情吸引力(无快进冲动?逻辑自洽?节奏不拖沓?)+ 情感触动度(有共情 / 回味感?哪句话 / 场景触动你?)
辅助维度30%
对应品类专属体验(如动漫的画面 / 声优、Galgame 的交互 / 系统等)
微调维度10%
情怀(IP 衍生 / 童年回忆?)+ 时代因素(老作品是否过时?)+ 流畅度(操作反人类?广告 / 错别字影响体验?)
二、评分计算公式
核心维度得分 = 主观打分明细(1-10 分)× 0.6
辅助维度得分 = (各辅助项得分总和 ÷ 辅助项数量)× 0.3
微调维度得分 = 主观校准分(-1~+1 分,无则填 0)× 1(因权重 10%,直接按 “±0.1~±1” 换算,如 + 0.5 即加 0.5 分)
综合得分 = 核心维度得分 + 辅助维度得分 + 微调维度得分 → 四舍五入后对应 1-10 分等级(如 8.1→8 分,9.4→9 分,9.5→10 分)
结合纯主观评分体系,以及核心维度、辅助维度、微调维度(情怀/时代/流畅度)”的权重逻辑,以下为1-10分每个分数段的具体达标条件:
1分:全面崩塌,毫无价值
等级定位:“看完/通关后极度反感,觉得完全浪费时间,无任何可取之处”
核心维度(60%)
剧情逻辑完全混乱(前后矛盾、无主线),全程无法代入,看10分钟就想弃坑,无任何情感反馈
辅助维度(30%)
品类专属体验极差,直接影响能否坚持体验
微调维度(10%)
无任何正向加成,甚至有严重负向影响
2-3 分:问题突出,毫无波澜
等级定位:“能勉强看完 / 通关,但全程无情绪波动,看完就忘,没价值但不至于反感”
核心维度(60%)
剧情有明显硬伤(拖沓 / 注水 / 烂尾),无任何情感共鸣(不感动、不期待、不生气)
辅助维度(30%)
品类专属体验有明显短板,但未到无法忍受程度
微调维度(10%)
无正向加成,可能有 “轻微负向影响”,但可忍受
4-5 分:整体普通,勉强可看
等级定位:“无明显硬伤但毫无亮点,偶尔想快进但能坚持到最后,不想推荐也不想重温”
核心维度(60%)
剧情 套路化(无新意但逻辑自洽),情感反馈极淡
辅助维度(30%)
品类专属体验平庸,无亮点也无明显短板
微调维度(10%)
无正向加成,也无负向影响,中性体验
6-7 分:较为出色,有记忆点
等级定位:“有明确亮点支撑,整体水准在线,无快进冲动,会推荐给同好”
核心维度(60%)
剧情有亮点但有小瑕疵,有1-2 个轻微情感触动点
辅助维度(30%)
品类专属体验有 1-2 个突出亮点,小瑕疵不影响整体
微调维度(10%)
可能有轻微正向加成(如轻微情怀 / 时代适配),无负向影响
8-9 分:近乎完美,强烈触动
等级定位:“几乎无明显瑕疵,全程投入无分心,有强烈回味感,会主动安利、大概率重温”
核心维度(60%)
剧情逻辑闭环 + 无拖沓,有 2-3 个强情感触动点(如哭 / 笑 / 久久回味),全程无快进冲动
辅助维度(30%)
品类专属体验3 项以上接近满分,最多 1 个“非核心小瑕疵”(不影响核心体验)
微调维度(10%)
正向加成≥0.5 分(如情怀 / 时代适配 / 高流畅度),无负向影响
10 分:神作降世,无可替代
等级定位:“突破主观预期,带来深刻情感冲击,同品类无可替代,会反复重温,成为个人偏好标杆”
核心维度(60%)
剧情突破题材局限 / 改变认知,情感冲击极致且持久,全程沉浸式投入
辅助维度(30%)
品类专属体验“全9+甚至全10”
微调维度(10%)
强正向加成≥0.8 分(如 “开创时代意义”“作者巅峰之作”“个人情怀”等)
以上。