偏科战神铸就旮旯最强——人物塑造何以成为抹布致命短板
评论 マブラヴ オルタネイティヴ ·
2026-5-26 21:50 ·
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故事是一种艺术形式,不同于哲学思辨的抽象深奥,即使是最为晦涩难懂,电波狂气的故事,也离不开具体的人物情节;不同于科学分析的客观公正,即使是最为直接呈现,不做判断的故事,也试图传达一种思维角度,价值立场。所以本人对于故事好坏的评分标准如下:
主旨:宣扬爱和勇气,主张积极向上的成长思维者受到青睐,现实性如果有的话再好不过,但并不必须,故事既可以是聚焦于人物成长蜕变,如何处理人际关系这样的微型视角,也可以聚焦于社会思潮的碰撞,class struggle这样的宏观视角
剧情发展:不看重别出心裁的反转,只要能吸引人往下看,俗套也没问题
日常情节:只会翻来覆去的写H段子,以为是日常就可以随便写写,不考虑剧情节奏,不考虑日常内部的起承转合,不会在日常中埋伏笔,立人设的日常废选手统统扣大分!不要傲慢的认为你之后的剧情就可以弥补,因为我已经由于睡意关掉屏幕了。除了做到上述的基本点以外,会一本正经地搞笑的(参考《Henpri》)一律上大分
人物塑造:不喜欢摄像机主角,不喜欢扁平人物,不喜欢没有人物弧光的故事,总之,我希望在人物身上看到真实的人,甚至于我自己,请务必在人物塑造上下功夫
议论和掉书袋:如果我想看这个,为什么不去看书呢?好故事不需要这些,一样能传达出作者的思考、立场和情感,对于过度依赖或者单纯喜欢这种手法的作者,我不喜欢
世界观和设定:请紧紧围绕你的剧情、人物还有主旨,而不是让我出戏
评分、收藏顺序均不能代表实际阅读、观看和游玩顺序
评论风格:
我认为对故事的解读同样构成故事的一部分,因此日志比起就事论事,更像是对故事的二创
对于我而言,从故事中学习创作的技巧也是很重要的,因此我更愿意从作者的视角出发去看待故事
我更喜欢比较学习,所以评论中有时会有其他作品出现