mark并打算以此为切入点论证“平庸之作”的不可能性
评论 死亡遊戯で飯を食う。 ·
2026-4-2 14:43 ·
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究天人之际,成一家之言
对一切文字以及音像制品都很感兴趣,认为游戏性/互动性应该是叙事的一部分,bangumi只是一个过度,大概还会再用2-3年(26年起),之后打算专门做个博客网站收录我的所有创作。在这里就说说其中的“攀附性”。我认为我的这一部分创作很像槲寄生,落在枝干上一边汲取养分一边光合作用两不耽误,等黄花都谢了、树主光秃秃的,槲寄生还跟鸟窝似的一团一团地绿。
关于批评/鉴赏/文论
在bangumi体系下其实就是短评、日志。受班友启发,决定把这两者分开,短评是我那个时期对作品评价的浓缩,大概率会是一句长难句(雾)而且我会不定时重评作品,会直接贴到第一句短评的屁股后面,可能完全颠覆也可能做些简练的补充。于是短评就会形成一种基于个人表述的较为客观简练的话而演变出的评价体系地质层。
而日志,就会开始领域展开,其实我现在的短评就有很多掺杂了这些论述而美美水字数www我的想法是每个日志会有个模糊的核心主题,我会先把被一部动漫启发的思考直接甩到里面,后续闲下来再尝试勾连,最后攻破大部分acg论题。缺点可能就是关于一部作品的讨论分散在各种命题讨论中了,不过可以预见,在bangumi这几年我的产出效率还不见得能触摸到混乱的瓶颈。这个问题会在博客时代以作品为坐标轴和检索单位的转换时解决。代码菜鸟学习中...
完成进度:0%
关于最近,打算专精英语领域,会去挖挖一些欧美本土的视觉小说之类的,动漫暂时就搁置了。
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