2026-4-4

  • Kisara258Kisara258 加为了好友
    2月2天前 · web

2026-1-24

  • Afeng05js 2位成员加为了好友
    4月12天前 · web

2025-12-11

2025-12-10

  • 风风喵风风喵 加为了好友
    5月28天前 · web

2025-11-28

  • 玩过 ユニコーンオーバーロード
    优点极其明显。五花八门的技能与「技能编程」机制,特效繁多的饰品与资源分配,非单向克制的众多职业与组合配队。这一切都让本作理应策略上限极高,所需的计算/思考量也理应能对标各种策略名作——但可惜难度实在过低。固然玩家可以绞尽脑汁去思考当下最优解,但在乱撞也能通关最高难度的情况下,钻研所带来的正反馈极弱,何必研究呢?一局仅需四队左右,更是让绝大多数职业沦为摆设。 若是分别评价三阶段:早期(第一国)8分,探索各种机制/地图所带来的新鲜感,收获新角色/物品的满足感,全都相当不错。中期(沙漠、精灵)7分,虽然随着进程解锁新技能/角色带来了更高的策略性,但提高的不多。同时从收获角色变为了放弃角色:用不着这么多。后期(雪地、教堂)3分,无脑乱撞就能乱杀且重复性拉满,彻底沦为垃圾时间。总的来说,比起需深思熟虑的策略战棋,本作确实符合标签:RPG(重在体验而非策略深度)

    圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG / ヴァニラウェア

    7.7 (1040)

    回复 · 6月9天前 · web
  • 想玩 心象天儀本線 ~Per aspera ad astra~
    6月9天前 · web

2025-10-22

2025-10-8

  • 岚瑟岚瑟 加为了好友
    8月1天前 · web

2025-5-31

  • 抛弃了 響け!ユーフォニアム
    五集弃。让我京蜜转京黑的一部动画,也是我看的最后一部京都动画。曾经我为京都的制作感到震撼,无论是作画还是演出均让我感叹过化腐朽为神奇。不管是怎样平庸的原作,四格漫画又或者流水账轻小说,均能被京都改的熠熠生辉。可我在看完近十部京都后产生了困惑:为什么京都接手的永远是此类原作?共同点大多(不绝对)为:中学生校园生活、单元剧/弱主线、轻百合/萌系、流水账/日常系...以及朋友所述的「二次元文脉」。京都作品确实是最二次元的,它们笔中的女角色往往婀娜多姿、极具魅力,它们是擅长卖女角色的——但若是观众无法Get这点又或者失去这点,作品马上就会令人索然无味。最好的例子即是Free!,即便是同样风格的作品,但只需男女性别互换就会导致风评与热度大为下降。可无奈我对此类特征丝毫不感兴趣,至此京阿尼在我心中的印象也已彻底反转,「流水账日常」替代「画面惊艳」成为了首要印象。

    吹响吧!上低音号 響け!ユーフォニアム

    14话 / 2015年4月7日 / 石原立也 / 武田綾乃(宝島社文庫『響け! ユーフォニアム 北宇治高校吹奏楽部へようこそ』) / 池田晶子

    #93 8.3 (21923)

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2025-5-13

  • 想玩 妖夢員:The Nightmaretaker ~悪魔に憑かれた男~
    朋友安利给我的:「这部游戏性非常有趣。你需要扮演一个猥琐的校园清洁工,在邪恶力量的帮助下,去偷偷操睡着的女学生。这部最牛逼的地方在于,你可以非常详细地去操作偷鸡摸狗操别人这一动作。比如你要脱掉学生的衣服,那你需要一个个去操作解纽扣,然后再用鼠标去把衣服拉开。这其中的动作不能太快,不然会被学生发现。你可以像拉窗帘一下,把学生的裙子随着你的鼠标上下翻飞。真实还原变态偷偷操人的动作和画面,代入感极强。我感觉就跟我之前那次偷摸我女同桌的情况一模一样,又紧张又刺激,我可以保证这游戏相当真实。」
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2025-5-5

  • 玩过 装甲悪鬼村正 邪念編
    「Re篇」有用信息过少,几乎均为本篇的碎片化复读。「大鸟村庄篇」出场人物少、与主线无关,即便作为粉丝向篇章也显得较为平庸。「剧场版」倒是有点乐子,看的还挺开心的。「返歌篇」篇幅过短,并且依旧是在复读本篇的理念,不过脑洞倒是还不错。综合来说:本作作为FD只能说凑合,属于是可看可不看。
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2025-5-4

  • 玩过 装甲悪鬼村正 贖罪編
    还算不错的官方同人二创。对养父及牧村的塑造较为立体,但对景明方的描写却总感觉缺了点什么味,以及有着一丝似有似无的违和感。

    装甲恶鬼村正 赎罪篇 装甲悪鬼村正 贖罪編

    2016-07-29 / PC / 二次創作作品 / ニトロプラス

    7.0 (114)

    回复 · 1年1月前 · web
  • 玩过 装甲悪鬼村正
    本作与其说是议论文(说理),更像是记叙文(叙事)。作者并非想说服玩家认可这套价值观,仅是不加遮掩的展示出角色们各不相同的价值观供玩家自行思考,而但凡能引发思考的作品就值得称赞。还有部分谁玩谁懂的优点无需多言//接下来我也需贯彻善恶相抵:吹完得喷。固然反套路的开篇令人震撼,但后续三章的重复流程让反套路本身也变成了固定的乏味套路;固然战斗时的演出极其优秀,但日常演出过于平庸。除此之外,臃肿拖沓的打斗描写后依旧是作者想让谁赢就让谁赢,甚至无需理由(如英雄篇结尾),战力体系也处于完全黑箱(如复仇篇死神),设定同样含糊不清(如魔王篇)。最后更是从大和独立战争一转七龙珠,开始毁天灭地。前期拖沓的支线打斗写上数万字,后期如婆婆VS常暗斋、大鸟和一条VS八骑...此类打斗却又惜字如金。前两条线的女主在魔王篇中彻底沦为龙套,三条线像是三部毫无关联的故事,割裂感极强。
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2025-4-29

2025-4-27

  • 发表了新日志:谈谈审美:审美活动中的权力叙事与客观性幻觉
    【前言】 互联网上充斥着极大量缺乏基本美学常识的观点,同样也充斥着很多近无意义的辩论,时常在看完或参与一次讨论后无以言表。这篇文章的写作也是为了尽可能减少在探讨文化作品(包括但不限于文学 ...
    1年1月前 · web
  • 在看 3月のライオン
    某位CL批朋友宣称这是他人生中的第一神作,带给他的感动甚至超越了他爹CL——「我每次看三狮都是用朝拜的心情,甚至我在家都要挑个夜深人静没人打扰的时刻确保绝对安静才会看。」// 而某位CL黑朋友更是宣称「第一集第一眼就没绷住,这演出、这叙事,对CLAS最好的一段都是降维打击。这两部作品连起来看对比太震撼了。」//优先级拉满,等我推完「村正」(一年了,真可能推完吗?)的第一时间就开看!!!

    3月的狮子 3月のライオン

    22话 / 2016年10月8日 / 新房昭之 / 羽海野チカ(白泉社 ヤングアニマル連載) / 杉山延寛

    #87 8.3 (11034)

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2025-4-19

  • 太神奇了。刚刚某位朋友跟我分享自己的短评惨遭一位班友剽窃,随后我点进此人主页看见自己的短评竟然也被原封不动照搬。随后看他的其他短评感到莫名熟悉,没想到点开友评一看,齐活了!——我还有好几位其他的列内好友也被此人偷过短评。

    10 回复 · 1年1月前 · web

2025-4-8

  • 玩过 ラムネーション!
    「pop子和pipi美」的下位替代。同为后现代主义作品,但本作在画面及文本形式上并无多少亮眼之处,仅有的是从头到尾的无厘头故事和各类梗的大合集。20小时以上的故事均由反中心、反整体、矛盾性、随意性...所组成,堪称一场融化大脑的盛宴。可惜点子撑不起篇幅,随着故事的推进和时间的流逝,本作的行为艺术也越来越倾向于没活硬整。而当玩家对仅限于文本的行为艺术感到审美疲劳时,游戏体验也已经变成了坐牢。本作存在较大的观感分歧,若要游玩请务必量力而行:若观感较好尚无大碍,若生理不适请速速逃狱。个人体验尚可的仅有第一条线前半。
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2025-4-7

  • 翻了下时间胶囊,在过去的10个月中:今年的2-3月在现充、舞萌、跑团,去年的11-12月在玩桌游,去年6-8月在玩文明。没想到我竟然有整整7个月没看ACGN!现在我对二次元相当饥渴、急切、迫不及待,极其高涨的热情让我压抑不住自己并打算接下来连推10个Gal。

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2025-4-5