Elizabeth
主角 (+12)
日配 沢城みゆき
Booker DeWitt
主角 (+2)
日配 藤原啓治
Andrew Ryan
客串 (+0)
CV Armin Shimerman
Half-Life
Undertale
The Last of Us
大神
The Elder Scrolls V: Skyrim
イースVIII -Lacrimosa of DANA-
Wolfenstein II: The New Colossus
Portal
Outer Wilds
如果说生化奇兵是沉浸式模拟设计中失败的乌托邦,那无限则沦为一套乏味的商业模板,让人们忘记这个系列曾经的追求,流程中充斥了保姆式的引导操作,互动性被严格限制,在主线外穿插几条分支便美其名曰"非线性",实际游戏玩法仅勉强达标,再在表层生硬堆砌一个看似新颖、实则和游玩体验毫无关联的世界观设定,只为给自媒体提供素材
光是美术故事就值得一玩
单流程游戏的典范,艺术品
吹的天花乱坠,奈何剧情一点也看不懂,你这游戏是来考验我英语听力的吗
哥伦比亚是我最喜欢的虚构游戏世界观城市
神,玩了两遍
条件推荐。这游戏最亮眼的就是美术了,和前两作不同,既是华丽的复古未来主义,又包含了美国进步时代美学,还是宗教风格的游乐园式乌托邦。战斗方面前两作都同时能带很多武器,无限却只能带两把,而且血药和蓝药也不让带了,经常迫于没子弹换武器和没血到处乱窜找掩体的体验很难受;魔法和射击的结合依然割裂,FPS过程也相当乏味,来回就一直在射那几种怪差点给我玩睡着两次,10h流程的节奏把握也不好,战斗过于密集,而信息量又一股脑全塞在最后两小时。好像要聊到剧情了,相当不满意,又是这种量子宇宙平行世界的苦大仇深宿命论。谁杀了我我杀了谁,为了世界的正常运转献出你的生命吧,我最讨厌的一类设定,这剧情把美术带给我的美感像丢垃圾一样摔到地上。恩达瑞尔也是宿命论,但它的观感就比这游戏强很多。推荐人群:喜欢美术并且不反感游戏中90%内容都是FPS的。评分:7.4/10(基本全是美术分)
通关本体和两部DLC后有种虚无感,并非是因为结局,而是发现所有的抉择都没有意义,角色的命运早已注定,高尚的人与卑劣的人都将埋葬在海底,一切辉煌宏伟的建筑与城市都将化为灰烬,那些充满欺骗、背叛与悔恨的往事都将随着时间消逝,什么都不剩。如果早知命运如此,那天或许就不该打断沙滩上翩翩起舞的她,不该带她踏上这场旅途。
Switch上三部打折入手,手柄玩射击太虐了,辅助瞄准不给力。当年次世代游戏
我真挺好奇这游戏的游玩体验
如果说生化奇兵是沉浸式模拟设计中失败的乌托邦,那无限则沦为一套乏味的商业模板,让人们忘记这个系列曾经的追求,流程中充斥了保姆式的引导操作,互动性被严格限制,在主线外穿插几条分支便美其名曰"非线性",实际游戏玩法仅勉强达标,再在表层生硬堆砌一个看似新颖、实则和游玩体验毫无关联的世界观设定,只为给自媒体提供素材
光是美术故事就值得一玩
单流程游戏的典范,艺术品
吹的天花乱坠,奈何剧情一点也看不懂,你这游戏是来考验我英语听力的吗
哥伦比亚是我最喜欢的虚构游戏世界观城市
神,玩了两遍
条件推荐。这游戏最亮眼的就是美术了,和前两作不同,既是华丽的复古未来主义,又包含了美国进步时代美学,还是宗教风格的游乐园式乌托邦。战斗方面前两作都同时能带很多武器,无限却只能带两把,而且血药和蓝药也不让带了,经常迫于没子弹换武器和没血到处乱窜找掩体的体验很难受;魔法和射击的结合依然割裂,FPS过程也相当乏味,来回就一直在射那几种怪差点给我玩睡着两次,10h流程的节奏把握也不好,战斗过于密集,而信息量又一股脑全塞在最后两小时。好像要聊到剧情了,相当不满意,又是这种量子宇宙平行世界的苦大仇深宿命论。谁杀了我我杀了谁,为了世界的正常运转献出你的生命吧,我最讨厌的一类设定,这剧情把美术带给我的美感像丢垃圾一样摔到地上。恩达瑞尔也是宿命论,但它的观感就比这游戏强很多。推荐人群:喜欢美术并且不反感游戏中90%内容都是FPS的。评分:7.4/10(基本全是美术分)
通关本体和两部DLC后有种虚无感,并非是因为结局,而是发现所有的抉择都没有意义,角色的命运早已注定,高尚的人与卑劣的人都将埋葬在海底,一切辉煌宏伟的建筑与城市都将化为灰烬,那些充满欺骗、背叛与悔恨的往事都将随着时间消逝,什么都不剩。如果早知命运如此,那天或许就不该打断沙滩上翩翩起舞的她,不该带她踏上这场旅途。
Switch上三部打折入手,手柄玩射击太虐了,辅助瞄准不给力。当年次世代游戏
我真挺好奇这游戏的游玩体验