《真·三国无双 二度进化》是真·三国无双系列在PSP平台上发行的第二部作品。本作的标语是“其名曰进化”。
相比在PSP上发行的第一部作品,本作保留了网格式的玩法,除了把人物模型变为《真·三国无双4》的形象外还加入了联机对战功能,最多支持4名玩家对战。达成一定条件后,与全系列至今为止的所有游戏不同的是,每场战斗有两个胜利条件,任意达成一个即可过关,不同的胜利条件可解锁不同的关卡。这形成了一个关卡网络。但这个网络只适用于魏蜀吴三个势力的故事模式(又叫“无双模式”),东汉群雄势力的各关卡之间没有联系。
随着故事进度的推进,玩家将可以解锁更多角色,一些有渊源的角色(例如家人、主仆、同僚,或是制作方安排的人设之类)会结成增加战斗力的同盟。
在平常的战斗之外,玩家若在一定时间内击败自《战国无双2》客串的武将,他们作为副将与玩家角色共同战斗。
简介来自中文维基百科。
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大家将 真・三國無双 2nd Evolution 标注为
70 有着根植于一代神机PSP上的极强便携性,这就是本作最大的,也是唯一的优势所在
有PSP之后最没日没夜玩的游戏之一,基本就是轻量级的4代,没有秘武,没有隐藏道具,唯一能刷的东西就是副将了,这次的副将总算是不再像04版一样是一次性而是永久拥有的了,走格子系统虽然很磨叽但也确实有点策略性在里面,挺耳目一新的,每关达成不同胜利条件进入不同分支这个机制也挺不错,但没能在正作发扬起来也是可惜了。顺便,一些4代的武将在这游戏里得到了加强,比如说太史慈的C4,加了俩远距离旋风,关羽的C1范围扩大且自带火,这些加强后来全继承到无双大蛇初代里去了,说实话从战国无双2的武将也在这游戏里客串的那一刻开始,无双大蛇的出现就已经是板上钉钉的事情了
玩的第一个无双游戏
走格子设计还是挺有创意的,印象挺深的无双游戏
不算同一個作品 基本養成型 ACT
年轻人第一款无双,那时候没见过世面觉得好好玩,我的ARPG启蒙作
作为一款ACT,好玩的点却在于副将养成、大地图路线规划、隐藏要素也是没谁了
拿了四代的建模,但是感觉做的很粗糙……
这系统也是可以
基本上打穿了,不过不是全副将培养。这种点格子的方式应该就是帝国的雏形了,宝物库里的战国角色还是让人挺惊喜的。