说真的,我就不该在最终章前爬那什么破塔和破遗迹。当然我不是说这破塔和破遗迹有问题,而是我爬到一半的时候已经全满级了。再加上这作成长率都好高的感觉,我寻思我也没凹点啊,怎么随便个谁满级了都有4项满属性。导致后面几层全部零成长,应该说负成长,他还要消耗我武器耐久,说实话是有那么点凡尔赛,谁玩个GBA火纹后期不是运输队满了。那能怎么办嘛?走吧,这要是最后宝箱开出个伤药我不是亏了一个亿?回想我刚开始游戏,转职能选职业,有魔物,有技能,有隐藏商店,然后冒出个塔,哇哦,这要素好多,后面一定会很有意思,结果最后留给我的只有腻了,以及一刀暴击秒了的魔王。
17h普通难度通关。普通和简单的区别好像就是有没有引导。这代一方面是增加了转职的选择,转职还有技能,转职系统开始接近后来的火纹了。不过平衡不好大多都有最优解。另一方面是整个小地图可以在地图上购物爬塔刷怪。由于能刷级,所有问题都可以刷级解决。还贴心的准备了3小强给你刷,但我不喜欢。刚需练神器S熟练度才能打最终boss。转职的平衡做的其实也不太好,骑兵这代废物,不过保姆骑士的颜值和强度还是很高的。剑圣也砍废了。司祭(后两章敌人全是魔物),翼龙,狂战士,将军算强势职业。世界观又再次重启了,和烈火之剑没有联系。这抢石头像刚玩的FF16,地图则是和回声差不多。
gba三作火纹我都挺喜欢的,这代还有刷刷刷要素,记得我当时养的村姑非常强
75分,故事胜于玩法No.3
入坑,就该玩单机游戏啊,搞起。٩( 'ω' )و /公主王子复国并击败魔王的故事,独属于那个年代的西幻浪漫。/练级的那个档“死机”了,只能重头再来直接速通主线了,比起现在市面上的高画质抽卡二游,我还是更喜欢20年前这种像素单机,玩完后劲挺大_(:з」∠)_之后试试前两作!٩( 'ω' )و
不在乎画面的话,这应该是最适合新人入坑的一作
补标
7.5 系統本身是系列的革新,特別是多種轉職路線和武器設計,但不喜歡刷級系統。故事本身沒有啥記憶點,要是故事上用心點,非常有希望到9分,可惜了
和前两部一个水平
战棋启蒙和火纹入坑作,情怀加分
GBA三部曲的最后一部,这几部其实大同小异,都是8分左右水平,就不评价前两部了。
战棋入坑作。剧本上过于王道和简单,甚至感觉比初代暗黑龙都简单一些,缺乏起伏,勉强算亮点之一某位反派的剧情也有些不上不下的。play部分难度相当低,我方人物性能普遍强而敌方实力并不高,很难给人通关成就感。想有些挑战就要给自己加各种各样自限手段。
算是火纹早期基础最完善的一部,分支转职和大地图在火纹续作里基本都保留下去了,不过本作游戏性和剧情都属实是残念水准
剑圣成什么东西了 不过还好,我当女主能不能和自己结婚啊
真nm难
最喜欢的火纹作品之一,从小学开始,直到现在都会时不时回忆起来,还记得第一次玩伊弗列姆线的幽灵船时的“全军覆没”最后只剩下伊弗列姆,赛思,杜塞尔了,也记得残存的希望那关辛苦布置的防线一个回合就被对面的重骑和魔法骑士冲爆,但我也记得一个个辛苦培养的角色转职时的自豪,打出必杀时的欣喜
有同人中文配音了,玩一波!
25小时通关,整体来说平平无奇的一作。gba三部曲里唯一部可以在大地图刷塔刷遭遇战练级,因此成为了三部曲里难度最低的一作。整体流程偏短,且外传只有一部。唯一的难点就是遭遇战里的地图是布满大雾,稍不注意脆皮单位可能会被秒。
经典,复国途中的兄妹情结什么的最棒了,bgm更是满满回忆。
手游和Engage玩得越多就越喜欢艾莉可。艾莉可????????兄妹香疯了,啥时候重置复刻了记得喊我,我要看艾莉可还有磕兄妹??
说真的,我就不该在最终章前爬那什么破塔和破遗迹。当然我不是说这破塔和破遗迹有问题,而是我爬到一半的时候已经全满级了。再加上这作成长率都好高的感觉,我寻思我也没凹点啊,怎么随便个谁满级了都有4项满属性。导致后面几层全部零成长,应该说负成长,他还要消耗我武器耐久,说实话是有那么点凡尔赛,谁玩个GBA火纹后期不是运输队满了。那能怎么办嘛?走吧,这要是最后宝箱开出个伤药我不是亏了一个亿?回想我刚开始游戏,转职能选职业,有魔物,有技能,有隐藏商店,然后冒出个塔,哇哦,这要素好多,后面一定会很有意思,结果最后留给我的只有腻了,以及一刀暴击秒了的魔王。
17h普通难度通关。普通和简单的区别好像就是有没有引导。这代一方面是增加了转职的选择,转职还有技能,转职系统开始接近后来的火纹了。不过平衡不好大多都有最优解。另一方面是整个小地图可以在地图上购物爬塔刷怪。由于能刷级,所有问题都可以刷级解决。还贴心的准备了3小强给你刷,但我不喜欢。刚需练神器S熟练度才能打最终boss。转职的平衡做的其实也不太好,骑兵这代废物,不过保姆骑士的颜值和强度还是很高的。剑圣也砍废了。司祭(后两章敌人全是魔物),翼龙,狂战士,将军算强势职业。世界观又再次重启了,和烈火之剑没有联系。这抢石头像刚玩的FF16,地图则是和回声差不多。
gba三作火纹我都挺喜欢的,这代还有刷刷刷要素,记得我当时养的村姑非常强
75分,故事胜于玩法No.3
入坑,就该玩单机游戏啊,搞起。٩( 'ω' )و /公主王子复国并击败魔王的故事,独属于那个年代的西幻浪漫。/练级的那个档“死机”了,只能重头再来直接速通主线了,比起现在市面上的高画质抽卡二游,我还是更喜欢20年前这种像素单机,玩完后劲挺大_(:з」∠)_之后试试前两作!٩( 'ω' )و
不在乎画面的话,这应该是最适合新人入坑的一作
补标
7.5 系統本身是系列的革新,特別是多種轉職路線和武器設計,但不喜歡刷級系統。故事本身沒有啥記憶點,要是故事上用心點,非常有希望到9分,可惜了
和前两部一个水平
战棋启蒙和火纹入坑作,情怀加分
GBA三部曲的最后一部,这几部其实大同小异,都是8分左右水平,就不评价前两部了。
战棋入坑作。剧本上过于王道和简单,甚至感觉比初代暗黑龙都简单一些,缺乏起伏,勉强算亮点之一某位反派的剧情也有些不上不下的。play部分难度相当低,我方人物性能普遍强而敌方实力并不高,很难给人通关成就感。想有些挑战就要给自己加各种各样自限手段。
算是火纹早期基础最完善的一部,分支转职和大地图在火纹续作里基本都保留下去了,不过本作游戏性和剧情都属实是残念水准
剑圣成什么东西了 不过还好,我当女主能不能和自己结婚啊
真nm难
最喜欢的火纹作品之一,从小学开始,直到现在都会时不时回忆起来,还记得第一次玩伊弗列姆线的幽灵船时的“全军覆没”最后只剩下伊弗列姆,赛思,杜塞尔了,也记得残存的希望那关辛苦布置的防线一个回合就被对面的重骑和魔法骑士冲爆,但我也记得一个个辛苦培养的角色转职时的自豪,打出必杀时的欣喜
有同人中文配音了,玩一波!
25小时通关,整体来说平平无奇的一作。gba三部曲里唯一部可以在大地图刷塔刷遭遇战练级,因此成为了三部曲里难度最低的一作。整体流程偏短,且外传只有一部。唯一的难点就是遭遇战里的地图是布满大雾,稍不注意脆皮单位可能会被秒。
经典,复国途中的兄妹情结什么的最棒了,bgm更是满满回忆。
手游和Engage玩得越多就越喜欢艾莉可。艾莉可????????兄妹香疯了,啥时候重置复刻了记得喊我,我要看艾莉可还有磕兄妹??