91 双点博物馆“一点”打破我对现代生涯模式的负面印象,“另一点”完美诠释了何为博物,是近几年来我玩到的最担得起模拟经营之名的性感作品。
轻松休闲解压,比起前作耐玩性大了很多
肥肠欢乐,肥肠有趣,经常玩着玩着就会心一二三四五笑,唯一的缺点(也许不算缺点)就是太杀时间啦。
喜欢玩双点前作的不会对本作失望,本作多了很多新的玩法都很有意思(校园相比较于医院感觉没有多少创新)。不过感觉还是会存在那个问题,玩到一定时长后,可玩性就会开始下降,后期倾向于挂机。//爽完十几个小时之后,发现后面其实还有很多的内容,这次真的是有很大进步,非常推荐喜欢经营模拟类游戏的来玩。(喜欢给房子装修的也推荐来玩)//出动物园了dlc了!!!开玩!
双点系列集大成之作,且仍在不断免费更新,喜欢模拟经营类可入
前面还是有点新奇感的,可惜玩到后面还是大量重复工作
经营博物馆方面的玩法没得说,很完善。主要亮点有两个,一个是探索玩法,有种开箱子的乐趣,另一个是主题,每个博物馆都有独特的主题,每个主题都有独特玩法,并且主题很多,主打一个量大管饱,每次解锁新主题都能获得新鲜感。但玩久了就会发现,内容量虽然多,玩法之间却缺乏足够的区分度,前期的新鲜感过了之后重复度越来越高,体验逐渐趋于枯燥。
依然是换皮
非常有意思的建造游戏!挂着机看小人走来走去真的很惬意,一玩就忘了时间。不过稍微看了一下两个前作的机制,感觉差不多欸,如果只是尝新鲜的话玩其中一部感觉就够了。
前期好玩,中期开始枯燥,还是更喜欢可以点科技树的建造游戏
91 双点博物馆“一点”打破我对现代生涯模式的负面印象,“另一点”完美诠释了何为博物,是近几年来我玩到的最担得起模拟经营之名的性感作品。
轻松休闲解压,比起前作耐玩性大了很多
肥肠欢乐,肥肠有趣,经常玩着玩着就会心一二三四五笑,唯一的缺点(也许不算缺点)就是太杀时间啦。
喜欢玩双点前作的不会对本作失望,本作多了很多新的玩法都很有意思(校园相比较于医院感觉没有多少创新)。不过感觉还是会存在那个问题,玩到一定时长后,可玩性就会开始下降,后期倾向于挂机。//爽完十几个小时之后,发现后面其实还有很多的内容,这次真的是有很大进步,非常推荐喜欢经营模拟类游戏的来玩。(喜欢给房子装修的也推荐来玩)//出动物园了dlc了!!!开玩!
双点系列集大成之作,且仍在不断免费更新,喜欢模拟经营类可入
前面还是有点新奇感的,可惜玩到后面还是大量重复工作
经营博物馆方面的玩法没得说,很完善。主要亮点有两个,一个是探索玩法,有种开箱子的乐趣,另一个是主题,每个博物馆都有独特的主题,每个主题都有独特玩法,并且主题很多,主打一个量大管饱,每次解锁新主题都能获得新鲜感。但玩久了就会发现,内容量虽然多,玩法之间却缺乏足够的区分度,前期的新鲜感过了之后重复度越来越高,体验逐渐趋于枯燥。
依然是换皮
非常有意思的建造游戏!挂着机看小人走来走去真的很惬意,一玩就忘了时间。不过稍微看了一下两个前作的机制,感觉差不多欸,如果只是尝新鲜的话玩其中一部感觉就够了。
前期好玩,中期开始枯燥,还是更喜欢可以点科技树的建造游戏